设计模式——桥接(Unity3d中应用)

桥接: 连接两端的变化
1.主体自身有变化(会有派生) 主体关联部分的抽象 主体与部分是桥接
2.部分也有变化(会有派生)
3. 解决主体的派生类与部分的派生类的关系 主体与部分的抽象层建立桥接关系
4.解决排列组合
5.如果主体自身无派生,就变为策略模式

游戏中中:
技能释放器 与 攻击选择器、对自身影响效果、对敌人影响效果

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