桥接: 连接两端的变化
1.主体自身有变化(会有派生) 主体关联部分的抽象 主体与部分是桥接
2.部分也有变化(会有派生)
3. 解决主体的派生类与部分的派生类的关系 主体与部分的抽象层建立桥接关系
4.解决排列组合
5.如果主体自身无派生,就变为策略模式
游戏中中:
技能释放器 与 攻击选择器、对自身影响效果、对敌人影响效果
本文探讨了桥接模式的原理及应用场景,重点分析了主体与部分的抽象层如何建立桥接关系来解决主体及其部分的派生类之间的关系,并讨论了该模式在游戏中的具体应用。
桥接: 连接两端的变化
1.主体自身有变化(会有派生) 主体关联部分的抽象 主体与部分是桥接
2.部分也有变化(会有派生)
3. 解决主体的派生类与部分的派生类的关系 主体与部分的抽象层建立桥接关系
4.解决排列组合
5.如果主体自身无派生,就变为策略模式
游戏中中:
技能释放器 与 攻击选择器、对自身影响效果、对敌人影响效果
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