本文主要探讨怪物形象设计时,可以考虑的元素:
一.野兽
猛兽
1.锋利的物件: 尖牙,厉爪,其它骨质突起
2.多余的身体部件:多头,多眼睛,多四肢
3.改变体型:胖瘦,长短,高矮,大小的改变,改变某部件的大小比例
4.长毛
5.嫁接:把来自不同怪物的身体部件组合在一起
6.拟人,像人形靠拢
龙
1.恐龙原型,一般体型较大
2.多数带翅膀
3.皮糙肉厚
4.元素范围攻击,冰,火(那么大体型,也拍不准人啊),扫尾
二.骷髅
1.衣着/铠甲/武器 (由于缺少了骨肉,衣服铠甲都会显大)
2.体型和姿态,矮小佝偻/高大威猛
3.小设计:身上插着武器/缺少某些部位
4.特效:头上带火焰,身边围绕鬼火,或者眼洞部位发光
5.野兽骨架
三.鬼魂
1.颜色:黑色/绿色/白色为主
2.透明度:通体半透明,或