开始做安卓也有一段时间了,一开始是觉得这个开发环境是个一劳永逸的事儿。第一次搭环境是用的32位的win7。那时候傻乎乎的就搭了个32位的。后来发现32位是个坑,换了64位的win8之后又搭了一次,搭完之后还觉得好了~以后再也不干这麻烦事儿了。
最近换了SSD,又重做了系统,猪啊真的是,环境变量没有备份一下。得,从头开始吧。顺便写点东西记录一下吧。万一哪天又出了什么妖蛾子。

都是从JAVA过来的,装个JDK。我一直用的是1.7的。没啥问题就接着用咯。
然后就是装eclipse,现在好像ADT都已经集成到eclipse里面了。在http://developer.android.com/sdk/index.html页面下载
本来试了试Android studio,发现水平不够无法适应所以放弃了。。
现在的eclipse with ADT好像是更新到23了吧,更新了什么我还真不知道,当然下个最新的就OK了~
Ps·加载界面不漂亮

接下来就是SDK了。连谷歌服务器各种连不上,得,用以前的文件拷过来吧。
后来发现了一个很好的办法~后面再说
然后睡了一觉。讲到哪里了。。
接下来说一下SDK里比较重要的几个个目录吧
add-ons这里面保存着附加库,比如GoogleMaps,当然你如果安装了OphoneSDK,这里也会有一些类库在里面。
docs这里面是Android SDKAPI参考文档,所有的API都可以在这里查到。
market_licensing作为AndroidMarket版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。
platforms是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据APILevel划分的SDK版本,这里就以Android2.2来说,进入后有一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android2.2SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。
platform-tools保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android123提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android2.3开始这些工具被划分为通用了。
samples是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发Snake、LunarLander都是不错的例子,对于Android主题开发Home则是androidm5时代的主题设计原理。
tools作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,而monkeyrunner则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是Android SDK模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。
usb_driver顾名思义,保存着android平台google官方机型的驱动如nexusone、nexuss,同时也有一些老机型驱动的支持,比如说htcdream、htcmagic和motorola的droid。
实在不想下载可以根据这些文件夹,从以前的SDK里面拷过来,也比较快。
接下来是Path的环境变量,我记得当初设置了好多这次就设置了这么几个,我再找找资料再补充吧
D:\Android\sdk\tools\;D:\Android\sdk\platform-tools\;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51

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