GPUImage源码解读(一)

gpu:gpu 立即下载
导读:

系列文章会从结构到使用,细化到每一个变量, 使用方法全有对应 DEMO.也会有相对应的技术点扩展如(AVFoundation,OpenGL shader,CAEAGLLayer)等,目前是 Objective-C 版本的,后面会有Swift版本.
GPUImage-Objective-C 官方源码

GPUImage-Swift 官方源码

GPUImage-Objective-C 添加注释说明源码

关于GPUImage

GPUImage框架是一个开源iOS类库,基于OpenGL进行图像和视频处理,借助GPU加速实现各种滤镜效果,并支持摄像头拍摄实时渲染。它具有以下特性:

  • 丰富的输入组件
    摄像头、图片、视频、OpenGL纹理、二进制数据、UIElement(UIView, CALayer)
  • 大量现成的内置滤镜(4大类)
    1). 颜色类(亮度、色度、饱和度、对比度、曲线、白平衡…)
    2). 图像类(仿射变换、裁剪、高斯模糊、毛玻璃效果…)
    3). 颜色混合类(差异混合、alpha混合、遮罩混合…)
    4). 效果类(像素化、素描效果、压花效果、球形玻璃效果…)
  • 丰富的输出组件
    UIView、视频文件、GPU纹理、二进制数据
  • 灵活的滤镜链
    滤镜效果之间可以相互串联、并联,调用管理相当灵活。
  • 接口易用
    滤镜和OpenGL资源的创建及使用都做了统一的封装,简单易用,并且内置了一个cache模块实现了framebuffer的复用。
  • 线程管理
    OpenGLContext不是多线程安全的,GPUImage创建了专门的contextQueue,所有的滤镜都会扔到统一的线程中处理。
    轻松实现自定义滤镜效果
    继承GPUImageFilter自动获得上面全部特性,无需关注上下文的环境搭建,专注于效果的核心算法实现即可。
目录结构

ps:源代码source都在同一级目录不能使用tree @^@

核心架构(待续)

GPUImage功能的实现依赖四个部分:资源管理、Sources、Filters、Outputs。核心架构用下图概括

GPU高性能运算之CUDA源代码 《GPU高性能计算之CUDA》书中实例源代码,经调试正常。GPU高性能计算系列丛书的第一本《GPU高性能计算之CUDA》已经出版,由张舒,褚艳利,赵开勇,张钰勃所编写。GPU高性能运算之CUDA---源代码 立即下载

相关推荐

GPUImage源码+demo

本资源包含开源库GPUImage源码和使用demo,经本人测试,库完美可用,能够实现静态图片和视频的滤镜处理。很方便,还可以自定义。

GPUImage源码分析与使用(一)

有丰富的输入组件,可以处理图片、纹理、视频、二进制数据、UIElement(UIView、CALayer),可以使用GPUImage拍照、处理纹理图片、给视频或拍摄中的视频添加滤镜、添加水印可以使用UIElement。支持对大图进行处理,GPU的纹理限制是4096*4096,对于超出限制的图片,GPUImage会压缩处理导致损失图片质量,CoreImage会把图片拆解成小图处理。可以传入字符串类型,也可以传入文件类型,比如以.vsh/.fsh/.glsl等为后缀等命名的文件。

程序猿老樊的博客 1123

gpu

gpu Sebelum masuk ke程序,unduk mengetahui spesifiksai umum dan apakah GPU,sedang digunakan atau tidak,dapat digunakan perintah: 英伟达 Berikut Adalah Penjelasan dari程序move.cu 程序move.cu adalah ilustrasi yang menggambarkan bagaimana perpindahan data dari variabel a_h ke b_h melalui GPU Cara melaukan kompilasi: Untuk melakukan kompilasi程序move.cu nvcc -o move move.cu Hasilnya阿坎Terbentuk文件移动yang bersif

GPUImage源码解读(二十四)

GPUImageLookupFilter GPUImageLookupFilter 是GPUImage中的颜色查找滤镜,在一般的相机应用中使用得最广泛,它的作用是通过颜色变换从而产生出新风格的图片,在philm项目中也有大量使用 LUT (Lookup Tables)即查找表 。LUT是个非常简单的数值转换表,不同的色彩输入数值“映射”到一套输出数值,用来改变图像的色彩。例如:红色在LUT中可...

Philm_iOS的博客 747

GPUImage:原始码对GPUImage进行剖析以及尝试

GPU图像 原始码对GPUImage进行剖析以及尝试 如果你有想法和建议,欢迎加群263556662交流。 GPUImageChromaKeyBlendFilter

EEVDF调度算法核心实现解析(一)

本文深入解析Linux kernel 6.6引入的EEVDF调度算法核心实现,详细讲解其基于虚拟截止时间(virtual deadline)的进程挑选机制和红黑树优化设计。通过代码实例展示算法如何平衡系统响应速度与公平性,特别适合需要优化Linux系统性能的开发者参考。

weixin_42522953的博客 477

GPUImage详细解析(二)

http://www.jianshu.com/p/1eea8bf8451e 解析 GPUImage详细解析(一) 上一篇介绍的是GPUImageFramebuffer和GPUImageFilter。 简单回顾一下: GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。GPUImageFr

xiaota00的博客 1350

Imputation Methods for scRNA Sequencing Data

越来越多的研究者使用单细胞RNA测序(scRNA-seq)技术来表征单细胞水平的转录图谱。他们用它来研究复杂组织的异质性、转录组动力学和未知生物的多样性。然而,在基因表达模式随机性的scRNA-seq数据中普遍存在许多技术和生物学上的噪音。这些数据通常具有高维、稀疏和大量“dropout”值的特点,并且受批处理效应的影响。scRNA-seq数据中大量的“dropout”值严重掩盖了基因之间的重要关系,阻碍了下游分析。因此,scRNA-seq数据dropout值的估算就显得尤为重要。

qq_34179307的博客 540

OpenGL之GPUImage源码分析

在相机数据采集中,还有一些小的细节问题,比如相机前置与后置摄像头的左右镜像翻转问题。在前面讲到过,GPUImage 的纹理坐标原点是位于左上角的,所以使用 TEXTURE_NO_ROTATION 的纹理坐标实质上是将图像进行了上下翻转,两次调用TEXTURE_NO_ROTATION纹理坐标时,又将图像复原了,这也就可以解释为什么滤镜个数为偶数时,需要使用 mGLTextureFlipBuffer 纹理坐标将图像再进行一次翻转,而 mGLTextureBuffer 纹理坐标不需要了。

程序猿老樊的博客 776

【亲测有效】OpenClaw Gateway 出现 “(no output)“ 卡死问题完整解决指南:从手动重启到 systemd Watchdog 自动恢复

最近在使用 OpenClaw(自托管 AI 助手框架,前身 Clawdbot/Moltbot)时,遇到了一个非常常见的顽疾:TUI(终端界面)或 Telegram 等通道经常显示 "(no output)",消息发出去后机器人完全没反应,看起来像是卡死了。

hampeter的博客 8609

第一章 初识SpringBoot

提供大量的自动配置Spring和第三方库,开发者可以根据项目需求选择相关的starters依赖,而无需手动配置大量的Spring配置文件,开箱即用,无需配置XML,无代码生成。Spring Boot与Spring Cloud等框架集成,为构建微服务提供了强大的支持,并通过Spring Cloud实现服务注册、负载均衡、熔断等功能。本质上讲,Spring Boot就是Spring,它做了那些本应我们去做的Spring Bean配置等工作。以上就是一个简单的Spring Boot应用的创建和运行过程。

Calvin的博客 1581

GPUImage源码解读(二十二)

GPUImageFourInputFilter 可以接收四个帧缓存对象的输入。它的作用可以将四个帧缓存对象的输入合并成一个帧缓存对象的输出。它继承自GPUImageThreeInputFilter,与GPUImageTwoInputFilter、GPUImageThreeInputFilter类似,主要增加了第四个帧缓存对象处理的相关操作。 philm gpuimage 版本没有这个类 GPUI...

Philm_iOS的博客 420

缺陷检测-金属表面缺陷检测

1介绍 缺陷检测是工业视觉技术中最重要的组成部分。业务广泛,场景丰富,技术难点高、工作量大。针对不同的场景,选择不同的相机和

huneng1991的专栏 5248

GPUImage 源码分析

GPUImage源码解读 介绍 GitHub - cats-oss/android-gpuimage: Android filters based on OpenGL (idea from GPUImage for iOS) 做图片或者视频滤镜渲染,离不开 OpenGL,而在移动平台上最令人熟知的就是 GitHub - BradLarson/GPUImage2: GPUImage 2 is ...

crazy_jack 2173

华为昇腾开发——多模型资源管理(C++)

在使用Ascend ACL(Ascend Computing Language)的ACLLite库进行多模型推理时,合理的资源管理至关重要。

如果想成为中心,那么就到中心去吧。 575

使用 MATLAB/Simulink 对基于同步发电机的双机系统进行建模,并对其在短路故障条件下的暂态稳定性进行仿真和分析

双机系统(Two-Machine System)是电力系统中用于研究动态稳定性和控制策略的一个典型模型。它由两台同步发电机通过输电网络相互连接,模拟实际电网中的互联操作。当发生短路故障时,系统的暂态稳定性会受到挑战,可能导致发电机失步或电压崩溃。本教程将带你使用 MATLAB/Simulink 对基于同步发电机的双机系统进行建模,并对其在短路故障条件下的暂态稳定性进行仿真和分析。

amy_mhd的博客 8506

iOS GPUImage研究总结

关于GPUImage 这里直接引用官方描述:GPUImage是使用GPU处理图像的、他可以对图片、实时画面、视频进行处理。他允许你自定义滤镜、支持iOS4.0。然而,目前缺乏核心形象的一些更高级的功能,比如面部检测。

Quinn's blog ! I'm glad to be here! 1万+

高通开发系列 - System之FOTA/DFOTA包制作和升级

高通开发系列 - System之FOTA/DFOTA包制作和升级

fulinux的博客 4222

iOS GPUImage源码解读

前言 GPUImage是iOS上一个基于OpenGL进行图像处理的开源框架,内置大量滤镜,架构灵活,可以在其基础上很轻松地实现各种图像处理功能。本文主要向大家分享一下项目的核心架构、源码解读及使用心得。 GPUImage有哪些特性 丰富的输入组件 摄像头、图片、视频、OpenGL纹理、二进制数据、UIElement(UIView, CALayer) 大量现成的内置滤镜(4大类) 1). 颜...

majiakun1的专栏 3613

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

iOS开发——GPUImage源码解析

一、基本概念 GPUImage:一个开源的、基于openGL的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜。同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于opengl shader(着色器)实现的,所以滤镜效果图像处理是在GPU上实现的,处理效率比较高,在iPhone6及其以上手机,可以做到实时流...

weixin_30240349的博客 378

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

c语言freeimage库文件,GPUImage源码解读之GLProgram

简述GLProgram是GPUImage中代表openGL ES 中的program,具有glprogram功能。其实是作者对OpenGL ES program的面向对象封装初始化- (id)initWithVertexShaderString:(NSString *)vShaderStringfragmentShaderString:(NSString *)fShaderString;- (id...

weixin_36176188的博客 303

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

GPUImage源码解读(二)

这篇文章主要是阅读GPUImage框架中的 GLProgram、GPUImageContext 两个重要类的源码。这两个类是 GPUImage 框架的基础,里面涉及的知识也有 OpenGL ES 基础 和 多线程 基础。以下是源码内容: GLProgram 一 GLProgram GLProgram专门处理OpenGL ES程序的创建等相关工作。 初始化方法,可以根据需要传入顶点着色...

Philm_iOS的博客 570

android 滤镜开源,Android_GPUImage 支持实时摄像头滤镜的GPUImage是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库 - 下载 - 搜珍网...

Android例子源码支持实时摄像头滤镜的GPUImage/Android例子源码支持实时摄像头滤镜的GPUImage/.gitignoreAndroid例子源码支持实时摄像头滤镜的GPUImage/library/Android例子源码支持实时摄像头滤镜的GPUImage/library/.classpathAndroid例子源码支持实时摄像头滤镜的GPUImage/library/.gitig...

weixin_36397146的博客 185

GPUImage源码解读之GLProgram

简述 GLProgram是GPUImage中代表openGL ES 中的program,具有glprogram功能。其实是作者对OpenGL ES program的面向对象封装 初始化 - (id)initWithVertexShaderString:(NSString *)vShaderString fragmentShaderString:(NSString *)fS...

weixin_30346033的博客 169

GPUImage源码解读(八)

GPUImageView 从名称就可以知道GPUImageView是GPUImage框架中显示图片相关的类。GPUImageView实现了GPUImageInput协议,从而可以知道它能够接受GPUImageFramebuffer的输入。因此,常常作为响应链的终端节点,用于显示处理后的帧缓存。 - 重写静态方法 返回 CAEAGLLayer GPUImageView 是UIView的子类...

Philm_iOS的博客 502

GPUImage源码解读(二十五)

#GPUImageView 结构说明 . ├── GPUImage.xcodeproj │   ├── project.pbxproj │   ├── project.xcworkspace ├── GPUImageMac.xcodeproj │   ├── project.pbxproj │  

Philm_iOS的博客 458
上一篇: What's New in LLVM 9
下一篇: swift操作符的重载,自定义操作符
Philm_iOS
博客等级 码龄8年 74粉丝 53原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值