unity基础学习笔记


学习材料为:https://www.bilibili.com/video/BV18x411X7ds?p=2&vd_source=5cb7c1bf301f5f68bfb49a191004c2c8

1 基础功能

1 window

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请添加图片描述
shift+空格放大scene视窗

2 Move yourself

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3 Move Other Objects

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快捷键qwerty
拖拽-平移相位轴-旋转-缩放-(不常用)约束缩放-重合(平移旋转缩放)
拖拽的时候按Crtl 物体会以1为单位吸附格子
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练习结果
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4 原型Primatives

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拖拽的时候按Crtl 物体会以1为单位吸附格子

练习
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2 材质

1 材质球基础

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练习
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2 材质球进阶

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法向量贴图
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3 天空球基础

skybox正方形图用法
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形成天空球,2017可以直接拖到场景里, 2018还需要新建-材料shader-skybox-cubemap才可以
天空球效果
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天空素材的设置
天空素材的设置
HDRI 用法
1也可以转3d球
2新建材料
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环境效果

4 天空球和材质

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物体的反射源选项
反射是假的,甚至可以在cubemap设置与环境毫无关系,
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如果想做到反射随着周围改变需要用到reflection probe

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环境光来源
环境光设置成纯色的话
空间基底颜色为纯色

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如下

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5 地板贴图

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6角色导入

经过大量搜集,发现大部分角色模型都不支持2017版本,因此从2021lts版本新建练习项目

从角色文件下的prefabs(预制物件)打开/for locomotion下面的才可以移动

吧maincamera 放到角色文档下调整位置即可实现第三人称视角

7 墙

新建一个空物件,然后将建好的墙放到子目录下,改名,把wall 复制(CRTL+D)几个来搭建房子。但这种占内存资源较大,解决办法是使用Prefab:选中Assets,把WALL文件夹拖到ASSECTs里面形成Prefabs预制物件。
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Blockcreator可以批量造墙

3 code

1 让门听话

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让门向上移动到某个位置
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按下j门上去,按下k门下去
规定一个初始Y值,约束门上升的最大值为y+3.5
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门上加Echo
魔法阵上加呼叫
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**实现魔法阵控制门开**

2 加粒子效果

粒子光效
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在magicalcircle中开一个栏位放入particlesystem
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3 碰撞说明

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物理引擎相关知识
物理引擎相关:为什么fixed update会被吞掉
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测试
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两种测试代码

5 学习视频

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