图的广度优先搜索,类似于树的层次遍历。
树的层次遍历,就是从根节点开始,一层一层的遍历各个结点。
具体的实现,是用一个队列,把根节点入队,然后根节点出队。根节点的左右两个孩子入队,然后按照左右顺序,弹出左孩子。
弹出左孩子时,将左孩子的两个孩子入队。以此类推。
树是一种特殊的图,在图中实现广度优先搜索。在图中选定一个点,将这个点压入队列,将这个点弹出队列的时候,顺序的将与这个点直接相连的点一一压入队列(类似按照左右顺序将左右儿子压入队列)。然后按照压入顺序,弹出。以此类推。
伪码描述:
void BFS ( Vertex V ) {
visited[ V ] = true;
Enqueue( V, Q );
while ( !IsEmpty( Q ) ){
V = Dequeue( Q );
for ( V的每个邻接点W ){
if ( !visited[ W ] ){
visited[ W ] = true;
Enqueue( W, Q );
}
}
}
}
从一个给定的顶点V出发,先将V标识为访问过。然后将V压入队列中。然后进入一个while循环,每次循环,从队列中弹出一个顶点……
若有N个顶点,E条边,时间复杂度是
- 用邻接表存储图,有O(N+E)。
- 用邻接矩阵存储图,有O(N^2)。
本文介绍了图的广度优先搜索(BFS)算法,并通过与树的层次遍历进行类比来帮助理解。BFS算法从指定的起始顶点开始,依次遍历与其相邻的所有顶点,并使用队列来跟踪遍历过程。文章还讨论了该算法的时间复杂度,指出对于邻接表和邻接矩阵两种不同的图存储方式,BFS的时间复杂度分别为O(N+E)和O(N^2)。
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