设计模式-单例模式

设计模式六大原则

开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象.

依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

        首先来看一下单例模式。在某些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。

单例模式的定义与特点

所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中。

单例模式有 3 个特点:

  1. 单例类只有一个实例对象;
  2. 单例类不能直接实例化创建,而是只能由类本身实例化。构造函数必须标记为private,从而防止类被实例化。
  3. 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;

单例模式的结构

单例模式的主要角色如下。

  • 单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
  • 访问类:使用单例的类。

代码实现

class Singleton
{
    //创建静态私有的变量保存该类对象
    static private $instance;

    //防止使用new直接创建对象
    private function __construct(){}

    //防止使用clone克隆对象
    private function __clone(){}

    /**
     * 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
     */
    static public function getInstance()
    {
        //判断$instance是否是Singleton的对象,不是则创建
        if (!self::$instance instanceof self) {
            self::$instance = new self();
        }
        return self::$instance;
    }

    /**
     * 测试用方法
     */
    public function test()
    {
        echo "我是一个单例模式";
    }
}

$sing = Singleton::getInstance();
$sing->test();
$sing2 = new Singleton()

单例模式的应用场景

以下是它通常适用的场景的特点。

  • 在应用场景中,某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
  • 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象等。
  • 当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
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