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c语言猜数字程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((int)time(0));
int answer=rand()% 100 + 1;
int guess=0;
while(1){
printf("请输入一个一到一百的整数:");
scanf("%d",&guess);
if(guess > answer){
printf("猜大了!\n");
}
else if(guess <answer){
printf("猜小了!\n");
}
else{
printf("恭喜!猜对了!\n");
break;
}
}
return 0;
}
Window API 函数参考:http://www.office-cn.net/t/api/index.html?web.htm
###“HelloWorldGame”:
- 按下鼠标左右键及移动鼠标时改变文字颜色
- 设置文字输出位置为当前鼠标位置,让字符串字符串跟随鼠标移动
鼠标消息
WM_LBUTTONDBLCLK | 鼠标左键被双击时此消息会被发送 |
---|---|
WM_LBUTTONDOWN | 鼠标左键被按下 |
WM_LBUTTONUP | 鼠标左键被释放 |
MK_MBUTTON… | 类上,对应鼠标中键 |
MK_RBUTTON | 类上,对应鼠标右键 |
WM_MOUSEHWHEEL | 鼠标横向滑轮滑动 |
WM_MOUSEMOVE | 光标移动 |
WM_MOUSEWHEEL | 鼠标滑轮滑动 |
更改文字颜色
setTextColor()
说明 |
---|
设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色” |
参数 |
hdc → Long,设备场景的句柄 |
crColor → Long,新的文本色 |
输出文字
TextOut
获取鼠标位置
利用GetCursorPos()方法获取鼠标的屏幕坐标位置之后
利用ScreenToClient()方法获得鼠标相对于客户区的的位置
GetCursorPos()
说明 |
---|
获取鼠标指针的当前位置 |
参数 |
lpPoint → POINTAPI,随同指针在屏幕像素坐标中的位置载入的一个结构 |
注意:获取的是鼠标相对于电脑屏幕的坐标,因此使用GetCursorPos()方法获取鼠标的位置会出现偏差(即并不是当前鼠标所在位置(相对客户区的位置),有一点的偏移(在鼠标当前位置的右下方))
ScreenToClient()
获取鼠标相对于客户区的坐标
说明 |
---|
判断屏幕上一个指定点的客户区坐标 |
参数 |
hwnd → Long,一个窗口的句柄,该窗口定义了要使用的客户区坐标系统 |
lpPoint → POINTAPI,屏幕坐标系统中包含了屏幕点的结构。这个函数会随同相应的客户区坐标(由hwnd决定)载入结构 |
代码
// HelloWorldGame.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "framework.h"
#include "HelloWorldGame.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int)