[Unity 编程实战] 巡逻兵

介绍了一个使用Unity开发的游戏项目——巡逻兵。项目采用工厂类获取巡逻兵,利用订阅与发布模式进行消息传递,并实现了UI、场景控制等模块的解耦。巡逻兵能够根据玩家位置进行移动或追逐。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

因为在外面玩电脑也没有Unity所以写的很潦草…TA大大凑合着看…

试玩视频地址:Unity 巡逻兵(只有15秒,如果可以的话TA大大或许去GitHub看比较好)

项目地址:巡逻兵 GitHub

项目界面:
游戏界面
红色代表的是巡逻兵,蓝色代表玩家,棕色代表墙壁。

项目目录:
项目目录
使用工厂类来获取巡逻兵,使用订阅与发布模式来像场景传递消息。UI、场景控制、动作控制、角色获取互相隔离来进行解耦。

巡逻兵的逻辑判断:当玩家离巡逻兵距离过近时便会追逐玩家,其他时候会沿四方形移动,碰到玩家则Game over.

玩家:使用上下左右控制。

需要为预制添加刚体。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值