六大设计原则

设计原则:

  1. 找出应用中可能变化之处把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程而不是针对实现编程。(针对超类型编程)
  3. 少用组合,多用继承

单一职责原则

开放关闭原则
对修改关闭对扩展开放,让程序更稳定更灵活

里氏替换原则
LSP原则 (抽象)
所有引用基类的地方必须能更透明的使用其子类的对象
OOP思想中继承的优点和缺点分析:

优点:

  • 代码重用,每个子类都拥有父类的方法和属性
  • 子类与父类基本相似,但是又有区别
  • 提高代码的可扩展性

缺点:

  • 继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有属性和方法
  • 可能造成子类的代码冗余,灵活性降低

依赖导致原则
让项目拥有变换的能力
DIP

  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

模块间的以来通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的.

接口隔离原则
系统有更高的灵活性 ISP
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

迪米特原则
更好的扩展性LOD 也称为"最少知识原则"
一个对象应该对其他对象有最少的了解

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