第四次作业

本文介绍了如何使用FantasySkyboxFREE构建3D游戏场景,并总结了游戏对象的使用方法。此外,还分享了将移动操作和裁判功能从Controller中分离出来的编程实践,以简化代码结构。

3D游戏编程与设计 第四次作业

基本操作演练

1:下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景
首先,在unity上打开asset store,搜索“Fantasy Skybox FREE”并下载,下载好了后可以在任一项目中import来使用。在这里插入图片描述
注:下次打开unity时可以在asset store中右上角的圆圈(账号管理)中的"My assets"中找到下载过的项目。
import成功后,按照课程上提供的流程来添加skybox。
在这里插入图片描述
skybox制作完成后,将其添加在camera中,便可在游戏界面中看到了
在这里插入图片描述
2:写一个简单的总结,总结游戏对象的使用
游戏对象(GameObject)的添加方式有很多:可以直接在菜单上创建;也可以通过预制的方法,脚本生成游戏对象;还可以把别的项目中的游戏对象直接复制到自己项目的Asset文件夹下等。
在使用方式上,一些基础的属性可以直接通过右侧的Inspector来调整;若在游戏中随着游戏进程而有所变化,这时就需要通过脚本来修改属性了;比如位置的变化,既可以通过Translate方法来实现运动,也可以修改position来实现位置变化。

编程实践

这次的牧师与魔鬼 动作分离版 要求在上周的作业的基础上,重新调整Controller的结构,把移动操作和裁判给转移出去(课件上是推荐转移到动作管理器Action中),因此新建了一个Action的脚本用来处理移动和胜负判定;从而简化了Controller的代码。

详细代码请看github
项目传送门

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