3D游戏编程与设计 第五次作业
编程题
编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏
游戏内容要求:
游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;
每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;
每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;
鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。
游戏的要求:
使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景单实例的!具体实现见参考资源 Singleton 模板类
尽可能使用前面 MVC 结构实现人机交互与游戏模型分离
按照要求,把代码分为了7个文件:
Model:负责导演类与相关接口
Controller:负责调控整个游戏的运行
View:负责游戏界面的文本、IO操作
Action:和上一次的作业一样,把Controller当中的动作(飞碟运动)提取出来放在了这个类中
DiskFactory:按照这次的要求,使用工厂模式来生产、回收飞碟(因此Model类的工作减少了)
ScoreRecorder:负责记录分数
DiskData:方便不同飞碟的预制参数调整
游戏截图如下:

有关代码的细节请转至Github:
本文介绍了一款3D鼠标打飞碟游戏的编程与设计过程,游戏包含多个难度递增的回合,每回合有10次射击机会。通过使用带缓存的工厂模式管理和回收飞碟,实现了资源的有效利用。游戏分为Model、Controller、View等模块,采用MVC结构分离人机交互与游戏模型。
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