小程序快速渲染机制及双线程技术解析

不管我们对于小程序这种形态存在何种质疑,但不可否认已经融入到我们生活的方方面面,出门打车、扫码、点外卖甚至收能量等等操作都是以小程序进行承载。背后的缘由是小程序足够轻量、便捷、跨平台等特点,为用户提供了丰富的功能和优质的用户体验。

究其核心,小程序能够拥有媲美原生体验的重点在于快速渲染机制,其起到了至关重要的作用。这里就探究下快速渲染机制的实现流程,以及双线程渲染技术和 WebView 在其中发挥的作用。

一、快速渲染实现流程

小程序的快速渲染主要经历以下四个阶段:解析和编译、预加载、页面渲染和绘制与显示。

1、解析和编译

当用户打开小程序时,小程序框架首先对小程序的代码进行解析和编译。这一过程包括将小程序的代码转换成可执行的指令,并生成对应的数据结构,如页面树和组件树。解析和编译过程需要消耗一定的时间,但在后续的页面渲染中能够大大提高效率。

2、预加载

在解析和编译完成后,小程序框架进行预加载。预加载是指在用户进入具体页面之前,提前加载可能需要使用的资源,如图片、样式文件等。通过预加载,小程序能够在用户切换页面时减少加载时间,提高渲染速度。

3、页面渲染

当用户进入具体页面时,小程序框架将页面树和组件树渲染到屏幕上。渲染过程包括计算每个组件的位置和尺寸、应用样式和布局,并生成最终的绘制指令。

4、绘制与显示

小程序框架将渲染得到的绘制指令交给底层的图形系统进行绘制。图形系统会将指令转换成图像,并显示在屏幕上。

二、双线程技术的优势

在小程序的快速渲染中,双线程技术起到

线程 求质数 返回数组中的最大值 bool isPrime(long x) { if (x <= 1) return false; if (x == 2) return true; for (long i = 2; i <= ceil(sqrt((long double)x));i++) if (x%i == 0) return false; return true; } DWORD WINAPI findPrime(void* p) { long result=0; int l = stc(p)->lower, u = stc(p)->uper; int t_id=GetCurrentThreadId(); for (int i = l; i <= u;i++) if (isPrime(i)) { result++; } DWORD dReturn = WaitForSingleObject(mutex_mul_result_h, INFINITE); mul_result += result; ReleaseMutex(mutex_mul_result_h); //EnterCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); //printf("%d,%d,%d,%d\n", l, u, result,t_id); //fflush(stdout); //LeaveCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); return 0; } //dispatcher void dispatch() { DWORD Status; timer tm; tm.start(); //srand(time(NULL)); long step = STEP;//ceil(double(TEST/10)); handlenum = 0; for (int i = 1; i <= TEST;) { i += step; handlenum++; } handle_array=new HANDLE[handlenum]; Thread_id = new DWORD[handlenum ]; arg = new FP_ARG[handlenum]; InitializeCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); mutex_mul_result_h = CreateMutex(NULL, false, mutex_mul_result); handlenum = 0; for (int i = 1; i <= TEST;) { arg[handlenum].lower = i; arg[handlenum].uper = (i + step-1>TEST) ? TEST : i + step-1; handle_array[handlenum]=(HANDLE)CreateThread(NULL, 0, findPrime, &arg[handlenum], 0, &Thread_id[handlenum]); /*EnterCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); printf("lower:%d uper:%d thread_id:%d\n", arg[handlenum].lower, arg[handlenum].uper,Thread_id[handlenum]); LeaveCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf);*/ i += step; handlenum++; } tm.stop(); Sleep(1000); printf("there are %d threads\n", handlenum); printf("the multithreads use %f msc\n", tm.read()); } //the number of 1-1000000 Primenumber void s_finePrime() { timer tm; long result = 0; tm.start(); for (int i = 1; i <= TEST; i++) if (isPrime(i)) result++; tm.stop(); printf("Single thread result is %d\n", result); printf("Single thread use %f msc\n", tm.read()); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { dispatch(); WaitForMultipleObjects(handlenum, handle_array, true, INFINITE);//不起作用 printf("the multithreads reslut is %d\n", mul_result); CloseHandle(mutex_mul_result_h); DeleteCriticalSection(&gCRITICAL_SECTION_Printf); s_finePrime(); system("pause"); return 0; }
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