c语言修炼秘籍【第六章】结构体
【心法】
【第零章】c语言概述
【第一章】分支与循环语句
【第二章】函数
【第三章】数组
【第四章】操作符
【第五章】指针
【第六章】结构体
【第七章】const与c语言中一些错误代码
【禁忌秘术】
【第一式】数据的存储
【第二式】指针
【第三式】字符函数和字符串函数
【第四式】自定义类型详解(结构体、枚举、联合)
【第五式】动态内存管理
【第六式】文件操作
【第七式】程序的编译
前言
一、结构体的声明
1.结构体的基础知识
将结构体与数组进行对比:
数组是一组相同类型的元素集合;
结构体是一些值的集合,它们类型可以不同,这些值被称为成员变量。
2.结构体的声明
struct tag
{
member-list;
} variable-list;
// struct为结构体声明的关键字
// {}内为成员变量列表
// 最后的是结构体变量列表
定义一个描述学生的结构体,包括名字,年龄,性别,学号,绩点
struct Stu
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char ID[10]; // 学号
float GPA; // 绩点
} a, b; // ; 不要忘记
// 创建了 a, b两个变量
// 更常用的方式
// 使用 typedef起别名
typedef struct
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char ID[10]; // 学号
float GPA; // 绩点
} STu; // 注意这里的 STu是结构体的名字,并非变量名
// 这里是定义了一个匿名结构体,并用 typedef将其命名为Stu
int main()
{
// 定义变量
struct Stu stu1 = { 0 }; // struct Stu是这个结构体的类型名,struct不能省略
// 使用STu定义一个变量
STu stu2 = { 0 };
return 0;
}
3.结构体成员的类型
结构体的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他的结构体
4.结构体变量的定义和初始化
使用结构体类型定义变量
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
} p1; // 声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; // 定义结构体变量 p2
// 初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 3, 5 };
struct Stu
{
char name[15]; // 名字
int age; // 年龄
};
struct Stu stu = { "zhangsan", 22 };
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
} n1 = { 10, { 4,5 }, NULL }; // 结构体嵌套的初始化
struct Node n2 = { 20, { 3, 5 }, NULL }; // 结构体嵌套的初始化
二、结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员变量
结构体变量的成员是通过点操作符(.)来访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
我们可以看到stu
有name
和age
两个成员变量;
我们应该如何访问它们呢?
int main()
{
strcpy(stu.name, "zhangsan"); // 使用 .操作符访问成员变量name
stu.age = 22; // 使用 .操作符访问成员变量age
return 0;
}
- 结构体指针访问指向变量的成员变量
有时候我们得到的并不是一个变量,而是一个指向结构体的指针。
那么我们要如何访问成员变量呢?
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* stu)
{
printf("(*stu).成员\n");
printf("name == %s\n", (*stu).name);
printf("age == %d\n", (*stu).age);
printf("stu->成员\n");
printf("name == %s\n", stu->name);
printf("age == %d\n", stu->age);
}
int main()
{
struct Stu stu = { "zhangsan", 22 };
print(&stu);
return 0;
}
运行结果:
可以看到,两种写法的效果相同。
三、结构体传参
看代码
#include <stdio.h>
typedef struct
{
int data[1000];
int num;
} S;
// 结构体传参 -- 代码1
void print1(S s)
{
printf("s.num == %d\n", s.num);
}
// 结构体地址传参 -- 代码2
void print2(S *s)
{
printf("s.num == %d\n", s->num);
}
int main()
{
S s = { { 1,2,3,4 }, 100 };
print1(s); // 传结构体
print2(&s); // 传结构体地址
return 0;
}
上面的代码1和代码2哪个更好?
代码2,为什么?
函数传参的时候,参数是需要压栈的
如果传递一个结构体对象时,结构体过大,参数压栈开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论
结构体传参时,要传递结构体的地址。
总结
本文对c语言中使用到的结构体进行了简单介绍,更详细的会在后续攻略中详解。