概念
线性表是n(n>=0)个具有相同类型
的数据元素的有限序列。
线性表的顺序存储结构及实现
线性表的顺序存储结构称为 顺序表
。顺序表是用一段地址连续的存储单元
依次存储线性表的数据元素。通常用一维数组
来实现顺序表。
实现:
SeqList.h
//
// Created by 野尽 on 2020/3/28.
//
#ifndef LinkLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKLIST_H
#define LinkLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKLIST_H
#include <iostream>
using namespace std;
template <class DataType>
struct Node
{
DataType data;
Node<DataType> * next;
};
template <class DataType>
class LinkList
{
public:
// 无参构造函数,建立只有头结点的空链表
LinkList();
// 有参构造函数,建立一个长度为n的单链表
LinkList(DataType a[], int n);
// 析构函数
~LinkList();
// 求线性表的长度
int Length();
// 按位查找,在线性表中查找第i个元素
DataType Get(int i);
// 按值查找,在线性表中查找值为 x 的元素序号
int Locate(DataType x);
// 插入操作,在线性表中第 i 个位置插入值为 x 的元素
void Insert(int i, DataType x);
// 删除操作,删除线性表的第 i 个元素,并返回被删除元素
DataType Delete(int i);
// 遍历线性表
void PrintList();
// 赋值头指针
Node<DataType> * GetFirstPointer();
private:
Node<DataType> * first;
};
template<class DataType>
LinkList<DataType>::LinkList() {
first = new Node<DataType>;
first->next = NULL;
}
// 尾插法创建单链表
template<class DataType>
LinkList<DataType>::LinkList(DataType *a, int n) {
first = new Node<DataType>;
Node<DataType> * r;
r = first;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
Node<DataType> * s;
s = new Node<DataType>;
s->data = a[i];
r->next = s;
r = s;
}
r->next = NULL;
}
头插法创建单链表
//template<class DataType>
//LinkList<DataType>::LinkList(DataType *a, int n) {
//
// first = new Node<DataType>;
// first->next = NULL;
//
// for (int i = 0; i < n; i++)
// {
// Node<DataType> * s;
// s = new Node<DataType>;
// s->data = a[i];
// s->next = first->next;
// first->next = s;
// }
//}
template<class DataType>
LinkList<DataType>::~LinkList() {
while (first!=NULL)
{
Node<DataType> * q;
q = first;
first = first->next;
delete q;
}
}
template<class DataType>
int LinkList<DataType>::Length() {
int count = 0;
Node<DataType> * p = first->next;
while (p!=NULL)
{
p = p->next;
count++;
}
return count;
}
template<class DataType>
DataType LinkList<DataType>::Get(int i) {
int count = 1;
Node<DataType> * p = first->next;
while (p!=NULL && count<i)
{
p = p->next;
count++;
}
if(p==NULL)
throw "end of list!";
else
return p->data;
}
template<class DataType>
int LinkList<DataType>::Locate(DataType x) {
int count = 1;
Node<DataType> * p = first->next;
while (p!=NULL)
{
if (p->data == x)
return count;
p = p->next;
count++;
}
return 0;
}
template<class DataType>
void LinkList<DataType>::Insert(int i, DataType x) {
int count = 0;
Node<DataType> * p = first;
while (p!=NULL && count<i-1)
{
p = p->next;
count++;
}
if (p==NULL)
throw "end of list!";
else
{
Node<DataType> * s;
s = new Node<int>;
s->data = x;
s->next = p->next;
p->next = s;
}
}
template<class DataType>
DataType LinkList<DataType>::Delete(int i) {
int count = 0;
Node<DataType> * p = first;
while (p!=NULL && count<i-1)
{
p = p->next;
count++;
}
if (p==NULL || p->next==NULL)
throw "node not exist!";
else
{
Node<DataType> * q;
q = p->next;
DataType x = q->data;
p->next = q->next;
delete q;
return x;
}
}
template<class DataType>
void LinkList<DataType>::PrintList() {
Node<DataType> * p = first->next;
while (p!=NULL)
{
cout<<" "<<p->data;
p = p->next;
}
cout<<endl;
}
template<class DataType>
Node<DataType> * LinkList<DataType>::GetFirstPointer() {
return first;
}
#endif //LinkLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKLIST_H
main.cpp
#include "SeqList.h"
int main() {
const int n = 10;
int a[n] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
SeqList <int> seqList(a, n);
cout<< "序列:";
seqList.PrintList();
int l = seqList.Length();
cout<<"序列长度为:"<< l <<endl;
int i = 8;
int x = seqList.Get(i);
cout<<"第 " << i <<" 位是:"<< x <<endl;
seqList.Locate(x);
cout<< x << " 是第 " << i <<" 位" <<endl;
seqList.Insert(i,11);
cout<< "执行插入后的序列:";
seqList.PrintList();
seqList.Delete(i);
cout<< "执行删除后的序列:";
seqList.PrintList();
return 0;
}
测试结果:
序列: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
序列长度为:10
第 8 位是:8
8 是第 8 位
执行插入后的序列: 1 2 3 4 5 6 7 11 8 9 10
执行删除后的序列: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
object deleted!
注意
:类模板的分离编译问题,看这里。
类模板的分离编译问题
线性表的链接存储结构及实现
单链表
是用一组任意的存储单元存放线性表的元素。
单链表的每个结点由数据域
和指针域
(链域)组成。
头指针指向头结点,之后是第一个元素,最后一个元素的指针域为空。
实现:
LinkList.h
//
// Created by 野尽 on 2020/3/28.
//
#ifndef LinkLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKLIST_H
#define LinkLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKLIST_H
#include <iostream>
using namespace std;
template <class DataType>
struct Node
{
DataType data;
Node<DataType> * next;
};
template <class DataType>
class LinkList
{
public:
// 无参构造函数,建立只有头结点的空链表
LinkList();
// 有参构造函数,建立一个长度为n的单链表
LinkList(DataType a[], int n);
// 析构函数
~LinkList();
// 求线性表的长度
int Length();
// 按位查找,在线性表中查找第i个元素
DataType Get(int i);
// 按值查找,在线性表中查找值为 x 的元素序号
int Locate(DataType x);
// 插入操作,在线性表中第 i 个位置插入值为 x 的元素
void Insert(int i, DataType x);
// 删除操作,删除线性表的第 i 个元素,并返回被删除元素
DataType Delete(int i);
// 遍历线性表
void PrintList();
private:
Node<DataType> * first;
};
template<class DataType>
LinkList<DataType>::LinkList() {
first = new Node<DataType>;
first->next = NULL;
}
// 尾插法创建单链表
template<class DataType>
LinkList<DataType>::LinkList(DataType *a, int n) {
first = new Node<DataType>;
Node<DataType> * r;
r = first;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
Node<DataType> * s;
s = new Node<DataType>;
s->data = a[i];
r->next = s;
r = s;
}
r->next = NULL;
}
头插法创建单链表
//template<class DataType>
//LinkList<DataType>::LinkList(DataType *a, int n) {
//
// first = new Node<DataType>;
// first->next = NULL;
//
// for (int i = 0; i < n; i++)
// {
// Node<DataType> * s;
// s = new Node<DataType>;
// s->data = a[i];
// s->next = first->next;
// first->next = s;
// }
//}
template<class DataType>
LinkList<DataType>::~LinkList() {
while (first!=NULL)
{
Node<DataType> * q;
q = first;
first = first->next;
delete q;
}
}
template<class DataType>
int LinkList<DataType>::Length() {
int count = 0;
Node<DataType> * p = first->next;
while (p!=NULL)
{
p = p->next;
count++;
}
return count;
}
template<class DataType>
DataType LinkList<DataType>::Get(int i) {
int count = 1;
Node<DataType> * p = first->next;
while (p!=NULL && count<i)
{
p = p->next;
count++;
}
if(p==NULL)
throw "end of list!";
else
return p->data;
}
template<class DataType>
int LinkList<DataType>::Locate(DataType x) {
int count = 1;
Node<DataType> * p = first->next;
while (p!=NULL)
{
if (p->data == x)
return count;
p = p->next;
count++;
}
return 0;
}
template<class DataType>
void LinkList<DataType>::Insert(int i, DataType x) {
int count = 0;
Node<DataType> * p = first;
while (p!=NULL && count<i-1)
{
p = p->next;
count++;
}
if (p==NULL)
throw "end of list!";
else
{
Node<DataType> * s;
s = new Node<int>;
s->data = x;
s->next = p->next;
p->next = s;
}
}
template<class DataType>
DataType LinkList<DataType>::Delete(int i) {
int count = 0;
Node<DataType> * p = first;
while (p!=NULL && count<i-1)
{
p = p->next;
count++;
}
if (p==NULL || p->next==NULL)
throw "node not exist!";
else
{
Node<DataType> * q;
q = p->next;
DataType x = q->data;
p->next = q->next;
delete q;
return x;
}
}
template<class DataType>
void LinkList<DataType>::PrintList() {
Node<DataType> * p = first->next;
while (p!=NULL)
{
cout<<" "<<p->data;
p = p->next;
}
cout<<endl;
}
#endif //LinkLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKLIST_H
main.cpp
#include "LinkList.h"
int main() {
const int n = 10;
int a[n] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
LinkList <int> linkList(a, n);
cout<<"单链表:";
linkList.PrintList();
int l = linkList.Length();
cout<<"单链表长度:"<< l <<endl;
int i = 8;
int x = linkList.Get(i);
cout<<"单链表中,第 " << i <<" 位是:"<< x <<endl;
linkList.Locate(x);
cout<<"单链表中,"<< x << " 是在第 " << i <<" 位" <<endl;
linkList.Insert(i,11);
cout<< "执行插入后的序列:";
linkList.PrintList();
linkList.Delete(i);
cout<< "执行删除后的序列:";
linkList.PrintList();
return 0;
}
测试结果:
单链表: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
单链表长度:10
单链表中,第 8 位是:8
单链表中,8 是在第 8 位
执行插入后的序列: 1 2 3 4 5 6 7 11 8 9 10
执行删除后的序列: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
顺序表和链表的比较
(1)时间性能
按位置随机访问,顺序表的时间性能为O(1),链表平均时间为O(n)。
插入和删除,链表不需要移动元素,用时为O(1),但在顺序表中平均用时O(n)。
一般规律
:
若线性表需频繁查找却很少进行插入和删除操作,或其他和“位置”相关的操作时,宜采用顺序表作为存储结构;若线性表需要频繁进行插入和删除操作,则宜采用链表作为存储结构。
(2)空间性能
顺序表需要预分配一定长度的存储空间,分得过大,空间得不到充分利用;分得过小,则会发生上溢造成存储空间再分配。单链表不需要为其预分配存储空间,只要有内存空间可以分配,链表中的元素个数就没有限制。
一般规律
:
当线性表中元素个数变化较大或未知时,最好使用链表实现;如果事先知道线性表的大致长度,使用顺序表的空间效率更高。