亲测第二种方案可以解决问题,第一种未尝试
使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案:
第一种:
修改 ccConfig.h
将
#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0
改为
#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1
第二种:
调用瓦片地图对应CCTexture2D的setAliasTexParameters接口。若调用之后还有黑线,则还调用 CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
例如我自己的代码:
bool AppDelegate::initInstance()
{
// Init Code
。。。
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
return true;
}
diaoyong瓦片地图纹理setAliasTexParameters():
CCTexture2D* texture2D = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("TiledResource.png");
texture2D->setAliasTexParameters();
使用第二种方法解决问题,第一种未验证
本文介绍了解决Cocos2d-x中瓦片地图接缝处出现黑线的方法。提供了两种解决方案:一是修改ccConfig.h文件中的宏定义;二是通过设置CCTexture2D的纹理参数,并调整投影方式来解决黑线问题。
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