解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题

本文介绍了使用Cocos2d-X显示瓦片地图时出现黑线问题的两种解决方法:一是修改ccConfig.h文件中的宏定义;二是通过调用CCTexture2D的setAliasTexParameters接口并设置投影方式来解决。

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解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题  


http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012101612522686/

使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案:


    第一种:修改 ccConfig.h 
    将
    #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 
    改为
    #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1

    第二种:
    调用瓦片地图对应CCTexture2D的setAliasTexParameters接口。
    若调用之后还有黑线,则还调用 CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
    例如我自己的代码:
    bool AppDelegate::initInstance()
    {
         CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
         return true;
    }
    调用瓦片地图纹理setAliasTexParameters():
    CCTexture2D* texture2D = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("TiledResource.png");
    texture2D->setAliasTexParameters();
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