本周四晚19:00知识赋能第八期第2课丨ArkUI自定义组件

【HarmonyOS】自定义组件之ArkUI实现通用标题栏组件 华为开发者论坛现在很多朋友都已经转战ArkTS语言了,那么今天就来使用ArkTS实现一个同样的通用标题栏组件,样式选择还和之前保持一致,左侧文本按钮、中间文本、右侧图片按钮,关于样式,大家可以自行根据项目实际需求进行修改,废话不多说,下面进入代码实战吧! 阅读详情

9月21日19:00~20:00,第八期知识赋能第2节直播就要开始啦!本次直播将为同学们带来涂鸦小游戏的趣味体验,让大家全面了解ArkUI框架的应用,帮助你们在自己已有专业的基础上拓宽知识边界,学习新技术,更快成长!

第1节直播中,致力于深耕终端设备研发领域,拥有18年移动系统开发经验的资深OS框架开发工程师巴延兴老师讲解了ArkUI整体框架、ArkUI和其他子系统的关联、布局渲染流程以及后续的课程规划,开发者们纷纷表示出对这一版块内容的学习兴趣。

而本节直播将继续由巴延兴老师讲解《ArkUI自定义组件》——本次分享将主要介绍两方面内容,包括自定义组件流程和实践操作自定义组件,依旧干货满满!

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ArkUI自定义组件-优快云直播

【鸿蒙实战开发】ArkUI-构建自定义组件详解 ArkUI开发框架在NDK接口提供了自定义UI组件的能力,这些能力包括自定义测算,自定义布局和自定义绘制。开发者通过注册相关自定义回调事件接入ArkUI开发框架的布局渲染流程,这些事件需要使用registerNodeCustomEvent来进行声明,并通过addNodeCustomEventReceiver函数添加组件自定义事件的监听器,在该监听器的回调函数中处理相关自定义测算,自定义布局和自定义绘制逻辑。 阅读详情

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本周四晚19:00知识赋能第八期第3课丨涂鸦小游戏的实现

本次直播将在国庆假期前,为同学们带来涂鸦小游戏的趣味体验,让大家全面了解ArkUI框架的应用,帮助你们在自己已有专业的基础上拓宽知识边界,学习新技术,更快成长!OpenHarmony新增组件的介绍、新增组件的实际应用以及使用canvas组件,开发涂鸦小游戏。9月29日19:00~20:00,第八期知识赋能最后一节直播就要开始啦!欢迎大家长按下方海报扫码,预约直播速速行动!上节直播中,致力于深耕终端设备研发领域,拥有18年移动系统开发经验的。而本节直播将继续由巴延兴老师讲解《主要介绍三方面内容,包括。

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本周四晚19:00知识赋能第八期第1课丨ArkUI框架整体设计

ArkUI是HarmonyOS提供的一套基于JS/eTS语言的开发能力集合,旨在帮助应用开发者高效开发跨端应用UI界面,自动适配多种不同的屏幕形态,开发者无需关心框架如何实现UI绘制和渲染,只需聚焦应用开发,从而实现极简高效地开发。从业以来就一致深耕终端设备的研发领域,拥有十多年的移动系统开发经验,为大家讲解ArkUI的相关知识并引领大家开发游戏应用。构建系统的知识体系,学习搭建开发环境,下载源码等知识,我们知识赋能第8期的直播如约而至!在上期的直播中,开发者掌握了。,受到广大开发者的一致好评!

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(1)@Entry 装饰的自定义组件,其build() 函数下的根节点,唯一且必要(也就是说build()函数下必须且只有一个根节点),且必须为根组件。(2)@Component装饰的自定义组件,其build() 函数下的根节点唯一且必要,根节点可以为非容器组件。该装饰器的自定义组件将作为UI页面的入口,在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。自定义组件的生命石UI描述,也就是自定义组件必须定义build()函数。注:自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

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