水平有限,只记录使用方法和个人理解,不保证全对
闲聊
- 第一次学习到JUC时候应该是19年,JUC包下的AQS和CAS 并发容器 相关的类都了解了一遍。当时想记录下来但是又觉得理解不够深刻。日常工作中又很少会用到相关的知识。所以一直搁浅到现在。中间陆陆续续遗忘又捡起。
- 慢慢的发现如果只有学习没有产出,学习的意义好像就是当你遇到一个场景会想到有这种解决方案,然后继续去找这方面的东西重新补充。
- 所以试着以当下的状态去叙述这些东西,也算是以后再拿起的索引
ContDownLatch
- ContDownLatch是一个同步辅助类,用于阻塞一个或者多个线程的工具类。多用于阻塞当前主线程执行,等待字线程的执行结果。
- 当所有线程准备就绪,才开始执行
- 创建时候指定初始值,每一个线程执行完后调用countDown方法来表述自己任务执行完毕,所有线程执行完之后,被await方法阻塞的线程开始继续执行
- 1+2+3+4 的计算,同时两个线程去计算一个线程执行1+2 另一个线程执行 3+ 4 再将子线程的结果累加,所以主线程是需要子线程的执行结果,需要等子线程都执行完毕之后在继续执行的。
- 比如打英雄联盟的时候十个人都准备好了,然后就开始团战。
public class CountDownLatchDemo {
private static final int THREAD_COUNT = 10;
private static final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(THREAD_COUNT);
private static final ExecutorService executorService = ThreadUtil.newExecutor(THREAD_COUNT, THREAD_COUNT * 2);
public static void main(String[] args) throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int threadNum = i;
executorService.execute(() -> {
try {
ready(threadNum);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
countDownLatch.await();// 主线程阻塞,等待所有子线程到达屏障
executorService.shutdown();
System.out.println("开打!开打!");
}
private static void ready(int threadNum) throws Exception {
Thread.sleep(1000);// 补充状态,技能冷却
System.out.println("英雄" + threadNum + "准备就绪");
countDownLatch.countDown();// 线程到达屏障
}
}

CyclicBarrier
- CyclicBarrier和CountDownLatch 有很多相似之处,首先都是基于计数器实现,但是有着比CountDownLatch 更多的应用场景和更强大的功能。
- 可以使多个线程之间相互等待,只有等所有的线程都执行完毕之后才会继续往下执行
- 当调用await()时线程会进入等待,等待的线程数到达我们设定的初始值后,线程继续执行
- 当CyclicBarrier释放线程后可以重用所以也称之为可循环栅格
- 玩过英雄联盟的人应该都知道出门慢输一半,所以一波公平的团战,应该等大家都准备就绪才开始,这才是竞技精神。
- 所以正常的团战逻辑应该是大家回家补充状态,等待技能冷却,然后回到中路,开始团战,活下来的人才有资格补刀。
public class CyclicBarrierDemo {
private static final int THREAD_COUNT = 10;
// 十个英雄,主线程需要等待所有子线程所以 10 + 1
private final static CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(11);
private static final ExecutorService executorService = ThreadUtil.newExecutor(THREAD_COUNT, THREAD_COUNT * 2);
public static void main(String[] args) throws Exception {
for (int a = 0; a < 2; a++) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int threadNum = i;
final int threadCou = a;
executorService.execute(() -> {
try {
ready(threadNum, threadCou);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
// 需要等所有的英雄都准备就绪
cyclicBarrier.await();
if(a == 0){
System.out.println("所有英雄准备就绪,准备出发");
}
}
System.out.println("开打!开打!");
executorService.shutdown();
}
private static void ready(int threadNum, int threadCou) throws Exception {
Thread.sleep(1000);// 补充状态,技能冷却
if(threadCou == 0){
System.out.println("英雄" + threadNum + "准备就绪");
}else {
System.out.println("英雄" + threadNum + "到达战场");
}
cyclicBarrier.await();
}
}

Semaphore
- Semaphore可以控制一个资源可以同时被访问的次数。
- 比如在数据库连接池中的时候用
public class SemaphoreDemo {
private static final int THREAD_COUNT = 4;
private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
private static final ExecutorService executorService = ThreadUtil.newExecutor(THREAD_COUNT, THREAD_COUNT * 2);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
final int threadNum = i;
executorService.execute(() -> {
try {
if (semaphore.availablePermits() == 0) {
System.out.println(threadNum + "----->> 等待获取连接");
}
semaphore.acquire();// 获取凭证
ready(threadNum);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
executorService.shutdown();
}
private static void ready(int threadNum) throws Exception {
System.out.println(threadNum + "连接被获取");
Thread.sleep(2000); // sql执行需要时间
System.out.println("sql执行完毕" + threadNum + "归还");
semaphore.release();// 释放凭证
}
}
