概述
游戏中有很多需要在一定的时间间隔之后才能执行的操作,如角色的复活、物品的消失、陷阱的触发等。定时器可以用来管理和控制这些操作的执行时间。在 skynet 中,通过 skynet.timeout(time, func) 实现定时任务,定时器的时间精度为0.01秒
基础用法
local skynet = require "skynet"
function sendmsg()
skynet.error("sendmsg")
skynet.timeout(100, sendmsg)
end
skynet.start(function()
--每秒执行一次
skynet.timeout(100, sendmsg)
end)
本文介绍了如何在Skynet框架中使用定时器管理游戏角色复活、物品消失等游戏事件,通过`skynet.timeout`函数设置时间间隔并确保操作执行的精确性,每100毫秒执行一次`sendmsg`函数。
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