
虚幻C++笔记
虚幻C++笔记
OSwich
这个作者很懒,什么都没留下…
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【虚幻C++笔记】接口
简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现。任何使用接口的类都必须实现这些接口。实现解耦解决多继承的问题。原创 2025-04-16 09:08:49 · 193 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】引擎源码下载及编译步骤
https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue-on-githubhttps://www.visualstudio.com/products/visual-studio-community-vs原创 2025-03-15 18:39:50 · 305 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】项目重新构建
【代码】UE5 C++项目重新构建。原创 2023-11-22 08:44:34 · 572 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】基本数据类型
属性使用标准的C++变星语法声明,前面用UPROPERTY宏来定义属性元数据和变量说明符。UPROPERTY的作用是将变量公开到编辑器或蓝图。使用UFUNCTION宏可以方便地为我们的函数添加元数据和属性,使得它们可以在蓝图中方便地使用和调用。原创 2023-12-13 21:17:59 · 1221 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】枚举UENUM、结构体USTRUCT
【代码】【虚幻C++笔记】枚举UENUM、结构体USTRUCT。原创 2025-03-15 20:34:46 · 363 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】. 和 ->和 :: 的区别
运算符:访问类的静态成员变量和静态成员函数,以及命名空间中的变量,函数,类等以及用于在类外实现成员函数。运算符:通过指针访问类的成员变量和成员函数。运算符:访问类的对象的成员变量和成员函数。原创 2025-03-15 20:26:51 · 129 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】打印输出的方式
【代码】【虚幻C++笔记】打印输出的方式。原创 2025-03-15 18:31:39 · 384 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】TArray,TMap,TSet容器
是虚幻c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。并且TArray所有元素均完全为相同类型,不能进行不同元素类型的混合。是一种特殊的字典,它不是以下标作为Key,而是用Value本身作为Key。所以TSet里面的元素是不能重复的。是使用Key和Value配对的字典。原创 2025-03-15 18:27:52 · 284 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】计时器
【代码】UE5 C++ 计时器。原创 2023-12-15 08:19:36 · 795 阅读 · 0 评论 -
【虚幻C++笔记】与UMG的交互
标记的作用是将 C++ 类中的变量(widget成员变量)与蓝图中的UI元素(widget元素)进行绑定(例如。原创 2025-03-10 01:10:49 · 279 阅读 · 0 评论