Android VR Player(全景视频播放器) [10]: VR全景视频渲染播放的实现(exoplayer,glsurfaceview,opengl es)

前言

此博客的大部分内容来自我的毕业设计论文,因此语言上会偏正式一点,如果您有任何问题或建议,欢迎留言。在此感谢实验室的聂师兄,全景视频render部分的代码设计主要参考了他所编写的代码来完成,他对视频渲染过程的讲解也让我对此部分有了更好的理解!

为了能播放MEPG-DASH标准的视频,我使用了ExoPlayer作为播放器,而非之前的MediaPlayer
,如有需要,请参考,ExoPlayer播放器MPEG-DASH视频播放

GLSurfaceView的使用介绍

针对VR视频的播放需求,由于需要使用OpenGL ES 来完成视频渲染工作,所以使用了GLSurfaceView。它是SurfaceView的实现,并使用特定的surface来展示OpenGL的渲染内容。它具有如下特点:

  1. 管理一个surface(一块可以组合进Android view系统的特殊内存);
  2. 管理EGL显示(即允许使用OpenGL进行渲染);
  3. 接受由用户提供的渲染器完成渲染工作;开启特定线程完成渲染;
  4. 支持按要求(on-demand rendering.)渲染和连续渲染(continuous rendering)两种模式。

这些特点都说明,GLSurfaceView很适合用来进行渲染工作。
GLSurfaceView的使用包含下面这几部分工作:

首先是初始化:即使用setRenderer(Renderer)来设置一个渲染器。具体的步骤为:

  1. 定制android.view.Surface:GLSurfaceView默认创建一个像素格式为PixelFormat.RGB_888的surface,根据具体的需求,可以选择需要的像素格式,如透明格式,则需要调用getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT)来设置。
  2. 选择EGL配置:一个Android设备可能支持多种EGL配置,如通道(channels)数以及每个通道颜色位数不同则EGL配置也不同,所以,在渲染器之前必须指定EGL的配置。默认使用RGB通道和16位深度,在初始化GLSurfaceView时可以通过调用setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser)方法来改变EGL配置。
  3. 调试选项(可选):可以通过调用setDebugFlags(int),和setGLWrapper(GLSurfaceView.GLWrapper)方法来指定GLSurfaceView的调试行为。
  4. 设置渲染器:初始化的最后一步是设置渲染器,通过调用setRenderer(GLSurfaceView.Renderer)来注册一个GLSurfaceView渲染器。真正的OpenGL渲染工作将由渲染器负责完成。
  5. 渲染模式:如在GLSurfaceView的特点中所介绍的,它支持按要求(on-demand rendering.)渲染和连续渲染(continuous rendering)两种模式,设定好渲染器,再使用setRenderMode(int)指定需要使用的渲染模式。

另外两个部分是Activity生命周期和事件处理。

Activity生命周期:GLSurfaceView会在Activity窗口暂停(pause)或恢复(resume)时会收到通知,并调用它的的onPause方法和 onResume方法。这是因为GLSurfaceView是一个重量级的控件,恢复和暂停渲染进程是为了使它能及时释放或重建OpenGL ES的资源。

事件处理:为了处理事件,和其他View的事件处理类似,即继承GLSurfaceView类并重载它的事件方法。事件处理过程中可能涉及到和渲染对象所在的渲染线程的通信,使用queueEvent(Runnable)可以简化这部分工作,当然也可以使用其他标准的进程通信机制中的方法。

VR视频的渲染

VR视频的渲染工作总结起来,主要是两大部分,一是球体的绘制,二是进行球体的纹理贴图工作。具体的实现细节较为复杂,如在完成贴图后,为了能让观众自由地切换视角,还需要使用投影和相机视图,并进行窗口裁剪等工作。VR全景视频完整的渲染播放流程如图1所示:
图1 VR视频渲染播放的流程

创建 GLSurfaceView 对象

在GLSurfaceView的使用介绍中提到真正的OpenGL渲染工作由渲染器来完成,而GLSurfaceView本身所做的工作并不多。根据Android官网的开发者指导,可以直接使用GLSurfaceView,但为了进行事件处理,本应用必须创建一个自己的MyGLSurfaceView,它继承自GLSurfaceView。

创建GLSurfaceView.Renderer类

GLSurfaceView.Renderer负责向GLSurfaceView的渲染工作,而渲染工作主要有下面这三个方法来完成:onSurfaceCreated():这个方法在GLSurfaceView被创建时,会调用一次,通常在这里进行一些初始化工作,如形状初始化,着色器的编译等;onDrawFrame():这个方法在每次绘制图像时被调用,绘制主要在这里完成; onSurfaceChanged():当几何图形发送改变时,会调用这个方法,如屏幕大小发生变化时。

本应用创建一个SphereVideoRenderer,它是GLSurfaceView.Renderer的实现。按照OpenGL ES 2.0可编程管线,绘制一个图形并最终展示在view(送入FrameBuffer中)的过程为:准备顶点(作为输

<think>我们使用GSYVideoPlayer或IjkPlayer播放视频时,截取当前播放帧的画面可以通过以下步骤实现: 1. **获取当前播放器的Surface**:IjkPlayer(以及基于它的GSYVideoPlayer)在播放视频时,视频帧会渲染到Surface上。我们需要从这个Surface中获取当前帧。 2. **使用OpenGL ES或Canvas截取**:由于视频帧通常是在一个SurfaceTexture上渲染,我们可以通过这个SurfaceTexture获取当前帧的Bitmap。但是注意,IjkPlayer内部使用的是OpenGL ES进行渲染,所以我们需要在OpenGL ES环境中读取像素。 3. **使用`GLSurfaceView`的`queueEvent()`**:如果播放器使用的是GLSurfaceView(GSYVideoPlayer默认使用TextureView,但也可以使用GLSurfaceView),我们可以通过OpenGL ES的`glReadPixels`来读取当前帧的像素数据。但是,由于GSYVideoPlayer默认使用TextureView,我们需要采用另一种方式。 4. **使用TextureView的`getBitmap()`方法**:如果播放器使用的是TextureView,那么我们可以直接调用TextureView的`getBitmap()`方法来获取当前帧的Bitmap。但是,注意这个方法可能会返回null,因为TextureView必须在attached且渲染完成的情况下才能获取到Bitmap。 5. **考虑异步截取**:由于视频帧是在渲染线程中更新的,我们需要确保在UI线程中安全地获取Bitmap。 具体到GSYVideoPlayer,它内部使用的是`TextureRenderView`(继承自TextureView)。因此,我们可以通过以下方式截取当前帧: **步骤**: 1. 获取GSYVideoPlayer渲染视图(TextureView)。 2. 调用TextureView的`getBitmap()`方法获取当前帧的Bitmap。 3. 保存Bitmap为图片文件。 **注意**: - 由于`getBitmap()`方法可能会返回上一帧(因为当前帧可能还未渲染完成),所以我们需要确保在正确的时机调用(例如,在需要截取的时候,我们确保视频正在播放,并且视图已经渲染)。 - 另外,`getBitmap()`方法只能在视图附加到窗口(attached to window)且可见时才能成功获取。 **代码示例**: 假设我们有一个GSYVideoPlayer实例`videoPlayer`,我们可以这样截取: ```java // 获取TextureView TextureView textureView = (TextureView) videoPlayer.getRenderView(); if (textureView != null && textureView.isAvailable()) { // 获取当前帧的Bitmap Bitmap bitmap = textureView.getBitmap(); if (bitmap != null) { // 保存Bitmap到文件 saveBitmap(bitmap); } } ``` 保存Bitmap的方法: ```java private void saveBitmap(Bitmap bitmap) { // 创建保存路径 File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "screenshot_" + System.currentTimeMillis() + ".png"); try (FileOutputStream out = new FileOutputStream(file)) { bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); // 通知图库更新 MediaScannerConnection.scanFile(this, new String[]{file.getAbsolutePath()}, null, null); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } ``` **注意事项**: 1. **权限**:需要写外部存储的权限(在AndroidManifest.xml中声明,并在运行时请求)。 2. **线程**:`getBitmap()`方法可以在任何线程调用,但保存文件的操作应该放在后台线程进行,避免阻塞UI线程。 3. **性能**:`getBitmap()`方法会创建一个新的Bitmap,如果视频分辨率很高,可能会占用较大内存,并且耗时。因此,建议在非主线程执行,或者对Bitmap进行压缩。 但是,请注意,GSYVideoPlayer渲染视图可能是`TextureRenderView`,它继承自`TextureView`,所以我们可以直接强制转换。获取渲染视图的方法: ```java View renderView = videoPlayer.getRenderView(); if (renderView instanceof TextureView) { TextureView textureView = (TextureView) renderView; // ... 同上 } ``` **另一种方法(通过OpenGL ES)**: 如果上述方法不可用(比如在某些设备上获取的Bitmap为null),我们可以考虑使用OpenGL ES来读取当前帧。这需要我们在渲染的回调中获取。但这种方式比较复杂,需要修改播放器内部代码。 在GSYVideoPlayer中,我们可以通过设置`setGLRenderer`来自定义渲染。但是,这需要我们对播放器的渲染流程有较深的理解。 因此,对于大多数情况,直接使用TextureView的`getBitmap()`方法是最简单的。 **总结步骤**: 1. 获取播放器的渲染视图(确保是TextureView)。 2. 调用`getBitmap()`获取当前帧的Bitmap。 3. 保存Bitmap到文件。 注意:截屏操作最好在用户触发时进行(例如点击一个按钮),并且确保播放器已经初始化完成并正在播放。 如果遇到问题(例如返回的Bitmap为null),可以尝试在`TextureView.SurfaceTextureListener`的`onSurfaceTextureUpdated`回调中执行截取,因为每次视频帧更新都会调用这个回调。但是,频繁截取会影响性能。 示例在`onSurfaceTextureUpdated`中截取: ```java textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() { // ... 其他方法省略 @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { // 这里可以获取当前帧,但注意不要频繁调用,否则会卡顿 // 我们可以设置一个标志,当需要截取时才获取 if (needCapture) { needCapture = false; Bitmap bitmap = textureView.getBitmap(); // 保存... } } }); ``` 但是,这种方法需要我们在需要截取的时候设置`needCapture`为true,然后在回调中获取。 请根据实际需求选择合适的方法。 最后,记得处理权限和存储路径的问题(Android 10及以上需要使用Scoped Storage)。 希望这能帮助你实现截屏功能。</think>在 Android 中使用 GSYVideoPlayer 或 IJKPlayer 截取当前视频帧并保存为图片,可以通过以下步骤实现: ### 一、核心实现原理 1. **视频帧获取机制** 视频播放器每帧渲染时都会通过 `Surface` 对象输出画面,通过 `TextureView` 的 `getBitmap()` 方法可直接获取当前帧的位图: $$ \text{Bitmap} = \text{TextureView} \cdot \text{getBitmap}() $$ 2. **渲染流程** ```mermaid graph LR A[视频解码] --> B[OpenGL渲染] B --> C[Surface输出] C --> D[TextureView] D --> E[getBitmap捕获] ``` ### 二、具体实现步骤 #### 1. 获取当前帧 Bitmap ```java // 在播放器Activity中 public Bitmap captureCurrentFrame() { // 获取播放器的渲染视图 View renderView = gsyVideoPlayer.getRenderView(); if (renderView instanceof TextureView) { TextureView textureView = (TextureView) renderView; return textureView.getBitmap(); // 核心捕获方法 } return null; } ``` #### 2. 保存为图片文件 ```java public void saveFrameAsImage(Bitmap bitmap) { // 创建存储路径 File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), "video_frame_" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file)) { bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, fos); // JPEG压缩质量90% fos.flush(); // 通知系统更新图库 MediaScannerConnection.scanFile(this, new String[]{file.getAbsolutePath()}, null, null); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } ``` #### 3. 完整调用示例 ```java // 按钮点击事件 findViewById(R.id.btn_capture).setOnClickListener(v -> { Bitmap frame = captureCurrentFrame(); if (frame != null) { saveFrameAsImage(frame); Toast.makeText(this, "截图保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` ### 三、关键注意事项 1. **线程安全** 在 `onSurfaceTextureUpdated` 回调中执行捕获操作,确保渲染完成: ```java textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() { @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { // 此处可安全捕获当前帧 } }); ``` 2. **性能优化** - 使用 `Bitmap.createScaledBitmap()` 压缩图片尺寸 - 异步执行保存操作: ```java new AsyncTask<Bitmap, Void, File>() { protected File doInBackground(Bitmap... bitmaps) { return saveImage(bitmaps[0]); } }.execute(frameBitmap); ``` 3. **权限处理** AndroidManifest.xml 添加存储权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` ### 四、适配不同渲染模式 | **渲染模式** | **截取方法** | **适用场景** | |-------------|------------|------------| | TextureView | `getBitmap()` | 默认推荐方案 | | SurfaceView | 通过OpenGL `glReadPixels` | 高性能需求 | | GLSurfaceView | `queueEvent()` + GL操作 | VR/全景视频 | **SurfaceView 特殊处理**: ```java // 使用OpenGL读取像素 GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); // 转换为Bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer); ``` ### 五、数学原理 视频帧捕获本质是矩阵变换: $$ \begin{bmatrix} R' \\ G' \\ B' \\ A' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & 0 \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & 0 \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} R \\ G \\ B \\ A \end{bmatrix} $$ 其中变换矩阵 $a_{ij}$ 由 YUV-RGB 转换决定[^1]。 ---
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