JAVA基础语法

本文介绍了Java的基础语法,包括类名与文件名的对应规则,主方法作为程序入口的重要性,println与print的输出区别,以及注释的使用和类型。同时讲解了标识符的命名规则和变量的声明、赋值及分类,强调了变量的数据类型、名字和作用域。此外,还探讨了不同数据类型的范围和内存占用,以及引用数据类型的概念。

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JAVA基础语法

1.类名与文件名一致

一个java文件中可以定义多个类,但是只能存在一个类被public关键字修饰,被public修饰的类要与当前文件名保持一致
每个单词首字母大写
java以类为单位,class文件以类为单位

public class Class001_Class{
	//程序入口,逐行执行主方法中的代码
	public static void main(String[] args){
	System.out.println("hello java");
	}
}
2.main方法为一个程序的入口

一个类中可以不定义主方法,但是无法解释执行这个类,因为没有程序的入口
一个类中可以定义多个方法,但是只能存在一个主方法

class Demo{
	//主方法
	public static void main(String[] args){
	System.out.println("Demo java");
}

//普通方法
public static void main1(String[] args){
	System.out.println("Demo java");
	}
}

注意: 在jdk11中可以通过java命令对一个java类进行一步运行,方便程序猿的使用

3.println与print的区别

println打印输出后换行,print不会换行

public class Class002_println{
	//程序入口,逐行执行主方法中的代码
	public static void main(String[] args){
		//ln 换行 :先输出()中的内容之后换行, 光标从行尾到下一行的行首
		System.out.print("hello java");
		//print 打印完毕内容之后不换行
		System.out.print(123);
	}
}
4.注释

//单行注释

/**/多行注释

/** */文档注释

什么是注释:
解释说明的文字
注释的作用:
1.对代码的解释说明
2.便于后期维护

注释分类:
	单行注释:
		作用域: 从注释开始当前行的范围
		位置: 一般定义在代码的行的上面或者行尾
		嵌套问题:  只能嵌套单行不能嵌套多行和文档注释
	多行注释
		作用域: 多行内有效
		位置:  类或者方法的上面
		嵌套问题:  只能嵌套单行不能嵌套多行和文档注释
	文档注释:
		作用域: 多行内有效
		位置: 类或者方法的上面
		嵌套问题:  只能嵌套单行不能嵌套多行和文档注释

多行注释与文档注释之间的去别:
	1.在工具中方法上面使用文档注释会自动配置一些参数的提示信息
	2.文档注释能够被保留在API文档中
		API文档: 对java类等信息提供的详细说明手册
		通过javadoc命令对某一个java文件中的内容生成API文档
		
注意: 
	一定要养成习惯为代码添加注释
	注释的代码不会被编译
5.标识符(变量名)

标识符:java中所有起名字的地方这个名字就是标识符

标识符的命名规则
1.组成: 字母,数字,下划线_,美元符号$任意组合而成,但是数字不能开头 abc123_$, _123abc , abc
2.严格区分大小写 A a
3.关键字与保留字不能作为标识符使用
关键字: 在java语法中有一些单词已经被java占用赋予特殊的作用,这个单词就叫做关键字
保留字: 现在没有被java使用,但是将来有可能会被使用,这种单词就称之为保留字
关键字都小写,并且工具中可以显示变色

标识符的命名规范
1.见名知意
2.驼峰命名原则
包 : (文件夹) 全部小写,层级之间使用.连接 hello.world->hello文件夹里面有一个world文件夹
类名|接口名 : 每个单词首字母大写 HelloWorld
方法|变量名 : 第一个单词全部小写,第二个单词开始每个单词首字母大写 helloWorldHaha
常量名 : 全部大写 ,每个单词之间使用_连接 HELLO_WORLD

6.变量

变量: 存储单个数据
可变的量
在内存中开辟一块空间,用来存储指定类型的数据
变量就是造盒子
盒子就是变量
盒子的名字就是变量名
盒子中存储的数据就是变量值
数据的类型: 根据数据的不同划分了不同的数据类型,不同类型的数据所占用的内存空间也不同

语法:
	1. 数据类型 变量名 = 赋值;  ->声明一个变量的同时赋值
		常见的数据类型: 整数int  小数double   一个字符char->'1'   布尔类型boolean  字符串:String->".."
	
	2.	先声明后赋值
		数据类型 变量名 ; 		--> 声明
		变量名 = 赋值;			-->赋值
	
	3.同时声明多个变量,同时声明并赋值多个变量
	
	注意: 等号是一个自右向左运算的符号

定义变量关注的点:
	1.数据
	2.数据的类型: 根据数据确定
	3.变量的名 : 标识符的命名规则与规范

变量关注的点:
1.变量的数据类型
2.变量名字 ->标识符
3.变量值
4.作用域 : 能够使用的范围->{}
从变量的声明开始,到离它最近的,包裹它的}结束

变量的分类:
	1.局部变量 :
		在方法中或者{}语句块中定义的变量叫做局部变量
		特点: 使用之前必须先声明并且已经赋值才能使用
	2.成员变量|实例变量
		定义在类中方法外的变量就叫做成员变量
		特点: 成员变量之声明不赋值存在默认值
		整数:0   小数:0.0     字符:' '空格字符    布尔:false    字符串:null
7.变量的分类

7.1 四类八种:

描述类型范围内存字节
整型byte-128~1271
short± 3万2
int± 21亿4
long± 2^638
浮点型float精确到6-7位4
double精确到16-17位8
字符型char'a’为字符型,不同于字符串"a"2
布尔booleantrue,false1/8

计算机基本存储单位: 字节

​ 1byte = 8bit(比特位)

一个整形的字面值默认类型为int,浮点型默认为double

整形

如果整数的常量赋值为比int更小的类型,只要在他的范围之内就能成功赋值,如:short a = 100;

表示一个long类型的数据需要在数据后加上L或l,推荐大L,小l易于数字1混淆,如:long lo = 2200000000L;

浮点型

如果想要为float类型赋值,想要表示一个float类型一个小数,在数据的后面添加一个f或F,如:float f = 2.345f;
浮点类型运算可能不精确(存储浮点类型数据的标准:二进制浮点型运算标准)

字符型

表示一个字符的两种表现形式:
使用一对''中包裹一个字符的形式
可以通过0~65535之间的整数表示一个字符 -->Unicode->参考:ASCII码表

注意: ''中有且仅有一个字符,必须有一个任意字符
字符型在参与运算时候,先默认转为十进制的整数再运算

7.2 引用数据类型

类 Class,接口 Interface,数组 Array

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