优化黑白棋估值参数

本文介绍了如何通过统计大量已知结果的黑白棋局,利用多元线性拟合优化估值模型中的权重参数,以降低局面估值误差的平方和。文中提出了迭代逼近方法,并讨论了迭代速率参数的选择对收敛性的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    实际是个统计工作。但这里不打算讲模板参数的计算,因为模板估值本身可能不少人还不了解,另外,模板参数计算起来非常复杂,虽然其原理并不难,详细原理请参考 http://www.cs.ualberta.ca/~mburo/ps/improve.pdf ,本文实际是对这篇论文的简化和个人理解。顺便说一下, http://www.cs.ualberta.ca/~mburo/publications.html 这里有很多关于黑白棋的论文,要写黑白棋的朋友不可不看。
    相信大家对稳定子、行动力、潜在行动力的概念都已经很清楚了。所以在此考虑一个简单的估值模型。f(p)=w1*f1(p) + w2*f2(p) + w3*f3(p),其中p为一个局面,f1是稳定子个数,f2是行动力,f3是潜在行动力,w1,w2,w3是他们的权重。要估值准确,就需要设置w1,w2,w3的值,通常我们都是猜测他们的值,或根据经验来设定。但是这样不能达到最优。实际上,我们可以统计大量的已知结果的棋局,来求出他们的值。对于已知的棋局,其结果是已知的,那么对于大量的棋局,我们要使得每个局面下通过f(p)计算得到的值尽量接近最终结果,这就是一个多元线性拟合问题。最终的目的是使每个局面的估值误差的平方和(我认为绝对值的和也可以)达到最小化。
    对于这类问题,一般可以用多元线性回归来求解,求解一个方程组。但对于这里的情况而言,由于样本数量巨大,可达数百万个局面,直接求解方程组已经不可能。只能采用逐次逼近的办法。用w来表示向量(w1,w2,w3),f表示向量(f1,f2,f3),逼近迭代式如下
w(t+1)=w(t)-b(Grad(E(w),w))*w(t),其中b>0是一个重要参数,控制了迭代速率。
其中E(w)=Sigma(Delta(w,k)^2)
翻转黑白棋的评估函数可以用以下的方式实现: 首先,我们可以定义一个函数来计算当前棋局中黑棋和白棋的数量: ```python def count_pieces(board): black, white = 0, 0 for row in board: for piece in row: if piece == 'B': black += 1 elif piece == 'W': white += 1 return black, white ``` 接下来,我们可以计算当前棋局中可行的落子位置数量: ```python def count_valid_moves(board, player): valid_moves = 0 for i in range(8): for j in range(8): if is_valid_move(board, i, j, player): valid_moves += 1 return valid_moves ``` 其中,`is_valid_move` 函数是用来判断当前位置是否可以落子的函数。 然后,我们可以计算当前棋局中黑棋和白棋各自的稳定棋子数量: ```python def count_stable_pieces(board, player): stable_pieces = 0 for i in range(8): for j in range(8): if board[i][j] == player: if is_stable_piece(board, i, j): stable_pieces += 1 return stable_pieces ``` 其中,`is_stable_piece` 函数是用来判断当前位置是否是稳定棋子的函数。 最后,我们可以根据以上三个指标,计算黑棋和白棋的得分: ```python def evaluate(board): black_count, white_count = count_pieces(board) black_valid_moves = count_valid_moves(board, 'B') white_valid_moves = count_valid_moves(board, 'W') black_stable_pieces = count_stable_pieces(board, 'B') white_stable_pieces = count_stable_pieces(board, 'W') black_score = black_count + black_valid_moves + black_stable_pieces white_score = white_count + white_valid_moves + white_stable_pieces return black_score - white_score ``` 最终得分为黑棋得分减去白棋得分,即可得到翻转后的评估函数。 需要注意的是,以上的代码只是一个简单的评估函数,实际情况可能更为复杂,需要根据具体的情况进行调整。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值