黑白棋估值函数中的稳定子究竟该占多大权重?

博客讲述了游戏中稳定子判断程序优化的过程。起初优化该程序后,其耗时仍占整个估值约一半,后发现多数强棋局40步前基本无稳定子,很多计算是浪费。作者提出从第30步开始加入稳定子判断,让估值函数随游戏阶段变化。

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稳定子判断是个很费时的过程。

开始我以为占很大的权重,费了不少劲去优化这部分程序,但是其耗时仍然占了整个估值的大约一半。后来发现大多数比较强的棋局中,在40步之前基本上不会有稳定子,因此很多计算其实是浪费。而从40步开始终局搜索就开始了。

现在我想,从第30步开始加入稳定子判断也许是个好注意。就是说对游戏的不同阶段,估值函数也要变化一下,呵呵。

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