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标准材质转物理材质 对应脚本:标准转物理材质转x.ms 一、插件用途 将 3ds Max 场景中的 StandardMaterial 标准材质转换为 PhysicalMaterial 物理材质,并递归处理 Multi/Sub 多维子材质及 Blend 混合材质中的标准材质。 二、转换内容 脚本尝试进行以下参数映射: - 漫反射颜色 → Physical Material 基础颜色。 - 漫反射贴图及启用状态 → 基础颜色贴图。 - 凹凸贴图、启用状态及强度 → 物理材质凹凸槽;强度会按脚本比例换算。 - Opacity 贴图 → 物理材质透明颜色贴图。 - 标准材质自发光颜色和强度 → 物理材质发光颜色和发光强度。 - 反射贴图强度 → 粗糙度的反向换算。 - Glossiness → Metalness 数值换算。 三、使用方法 1. 在 3ds Max 中运行脚本。 2. 出现“赵山河材质转换”小窗口。 3. 点击“标准材质转物理材质”。 4. 脚本扫描整个场景的材质库,并将场景物体所使用的标准材质转换为物理材质。 5. 转换完成后刷新视口。 四、处理范围 - 不是只处理当前选择对象,而是扫描整个场景的材质库。 - 对 Multi/Sub 材质递归转换其中的标准材质子项。 - 对 Blend 材质递归转换 map1、map2 中的材质。 - 非 StandardMaterial 的材质会按脚本逻辑保留,不会强制全部转成 PhysicalMaterial。 五、注意事项 - 这是参数近似转换,不是渲染结果完全一致的材质转换。 - 标准材质中的高光、反射、透明度、特殊贴图和高级参数不一定有一一对应关系。 - 脚本把 Glossiness 映射到 Metalness,属于
飘浮的鸡蛋壳--真正的原理研究
《淮南万毕术》云:“艾火令鸡子飞。”这是一个很有趣的实验,但因记载简单,很难确定其实验原理与方法。《太平御览·方术部》引注云:“取鸡子去其汁,然艾火,纳空卵中,疾风因举之飞。”[6]宋朝苏轼在《物类相感志》中云:“鸡子开小窍,去黄白了,入露水,又以油纸糊了,日中晒之,可以自升起,离地三四尺。” 听起来颇为神奇,很多资料里都认为这是热空气与冷空气的对流造成的它能够使鸡蛋壳飘动. 还有...
三电平Buck直流变换器双闭环、单闭环、开环仿真【附参考文献】(Simulink仿真实现)
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为什么母鸡不需要公鸡就能生蛋?那公鸡存在的意义是什么?
先说结论:下蛋是母鸡的一种本能,是受自身的生理节律调控的,和有没有公鸡没有关系,这就像女性每个月的大姨妈一样,都是一种定期排卵行为。至于母鸡为什么会有这种下蛋的本能?则是为了提高后代的繁殖率。 这篇文章,站长就跟大家聊聊“母鸡下蛋”这回事。 母鸡下蛋的过程是怎样的? 我们知道,对于人类来说,女性如果没有和男性“为爱鼓掌”,那么每月排出的卵细胞是未受精的,只有“为爱鼓掌”后排出的卵细胞才能和精子结合形成孕育后代的受精卵。 对于鸡来说,鸡蛋也同样有受精卵和未受精卵之分,如果母鸡在产蛋之前,与公.
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