计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图像的学科。它涵盖了众多的技术和算法,用于创建和操作视觉内容,包括二维和三维图形、动画和虚拟现实。其中,OpenGL是一种广泛使用的图形编程接口,它提供了一系列函数和工具,用于在计算机屏幕上渲染图形。
OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护和支持的开放式图形库。它是一个跨平台的API,允许开发者使用相同的代码在不同的操作系统和硬件上创建图形应用程序。OpenGL提供了一系列的函数,用于定义图形对象、设置状态和进行渲染。下面将介绍一些OpenGL的基本概念和用法。
- 初始化OpenGL环境
在使用OpenGL之前,需要初始化OpenGL环境。这包括创建窗口、设置视口大小和初始化OpenGL状态。下面是一个简单的示例代码:
#include <GL/glut.h>
void init