Android OpenGLES 开发:使用 EGL 绘制图形

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这篇博客介绍了如何在Android应用程序中使用EGL进行高性能的图形渲染。内容包括引入EGL相关类,创建EGL上下文,以及使用OpenGL ES绘制图形的示例,特别是通过EGLContext来管理OpenGL ES的状态和资源,最终实现彩色三角形的绘制。

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在 Android 应用程序中,使用 EGL(嵌入式系统图形库)可以实现高性能的图形渲染和图形处理。EGL 提供了一个接口,用于管理 OpenGL ES(嵌入式系统版本的 OpenGL)的上下文,并与系统窗口系统进行交互。本文将介绍如何在 Android 应用程序中使用 EGL 绘制图形,并提供相应的源代码示例。

  1. 引入 EGL 相关类和接口

首先,在您的 Android 项目中,请确保已经引入了 EGL 相关的类和接口。这些类和接口通常属于 javax.microedition.khronos.egl 包。可以在您的 Java 类文件的开头添加以下 import 语句:

import javax.microedition.khronos.egl.EGL
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