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OpenGL是一种强大的图形渲染库,提供了一系列基本的图元绘制函数,如点、线和三角形。为了绘制更复杂的图形,我们可以利用基本图元的连接方式,即将多个基本图元按照一定顺序连接起来。本文将介绍OpenGL中基本图元的连接方式,并提供相应的源代码示例。
- 点的连接方式:
点是最简单的图元,无法通过连接方式产生更复杂的图形。我们可以使用glBegin(GL_POINTS)
和glEnd()
函数来绘制单个点。
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f,