OpenGL:图元

本文详细解释了OpenGL中的各种图元类型,包括点、线、线段、三角形、三角扇和多边形的绘制方式,以及GL_LINES、GL_LINE_STRIP、GL_TRIANGLE_STRIP等不同模式的工作原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL的图元

GL_POINTS: 将顶点绘制成单个的点
在这里插入图片描述

线

  • GL_LINES:将顶点用于创建线段,2个点成为一条单独的线段。如果顶点个数是奇数,则忽略最后一个。
    顶点:v0, v1, v2, v3, … , vn,线段:v0-v1, v2-v3, v4-v5, … , vn-1 - vn
    在这里插入图片描述
  • GL_LINE_STRIP:将顶点用于创建线段,每个顶点之后的顶点是顶点数组中当前顶点的下一个顶点。
    顶点:v0, v1, v2, v3, … ,vn,线段:v0-v1-v2-v3-…-vn
    在这里插入图片描述
  • GL_LINE_LOOP:和GL_LINE_STRIP规则一样,但是是闭合的曲线。
    线段:v0-v1-v2-…-vn-v0
    在这里插入图片描述

三角形

  • GL_TRIANGLES:将顶点用于构建三角形,每3个顶点构建一个三角形,如果有多余的顶点,则忽略多余的顶点
    顶点:v0, v1,v2, v3, v4, v5, … , vn,三角形:v0-v1-v2, v3-v4-v5, …
    在这里插入图片描述
  • GL_TRIANGLE_STRIP:将顶点用于构建三角形,指定前3个顶点之后,后继的每个顶点与它前面的2个顶点构成下一个三角形。
    顶点:v0, v1, v2, v3, v4, v5, … , vn,三角形:v0-v1-v2, v1-v2-v3, v2-v3-v4, …
    在这里插入图片描述
  • GL_TRIANGLE_FAN:将顶点用于构造三角形,第一个顶点充当原点。后面依次选2个顶点用于构建三角形。
    顶点:v0, v1, v2, v4, v5, v5, … , vn,三角形:v0-v1-v2, v0-v2-v3, v0-v3-v4, …

多边形

  • GL_QUADS:每4个顶点一组用于构建一个四边形。如果顶点个数不是4的个数,则忽略多余的。
  • GL_QUADS_STRIP:和GL_TRIANGLE_STRIP的规则类似
  • GL_POLYGON:依次连接,构成一个多边形,首尾相连
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ht巷子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值