UE_C++ —— Metadata Specifiers

        声明UClasses、UFunctions、UProperties、UEnums和UInterfaces时使用的元数据关键词,表示其与引擎和关卡编辑器诸多方面的互动方式;

        当声明classe、interfaces、structs、enums、enum values、functions、or propertie时,可添加 Metadata Specifiers 以控制其与引擎和编辑器各方面的交互方式;每一种类型的数据结构或成员都有自己的元数据说明符列表;

注,Metadata仅存在于编辑器中,不要编写能够访问到Metadata的游戏逻辑;

        使用单词 meta,后接说明符列表,来添加元数据说明符;可以将它们的值添加到 UCLASSUENUMUINTERFACEUSTRUCTUFUNCTION 或 UPROPERTY 宏;

{UCLASS/UENUM/UINTERFACE/USTRUCT/UFUNCTION/UPROPERTY}(SpecifierX, meta=(MetaTag1="Value1", MetaTag2, ..), SpecifierY)

        添加Metadata Specifiers到枚举类型内的特定值,可将 UMETA 标签添加到值本身;

UENUM()
enum class EMyEnum : uint8
{
	// DefaultValue Tooltip
	DefaultValue = 0 UMETA(MetaTag1="Value1", MetaTag2, ..),

	// ValueWithoutMetaSpecifiers Tooltip
	ValueWithoutMetaSpecifiers,

	// ValueWithMetaSpecifiers Tooltip
	ValueWithMetaSpecifiers UMETA((MetaTag1="Value1", MetaTag2, ..),

	// FinalValue Tooltip
	FinalValue (MetaTag1="Value1", MetaTag2, ..)
};

一,Class Metadata Specifiers

二,Enum Metadata Specifiers

三,Interface Metadata Specifiers

四,Struct Metadata Specifiers

五,Function Metadata Specifiers

六,Property Metadata Specifiers

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