UE_C++ —— Metadata Specifiers

        声明UClasses、UFunctions、UProperties、UEnums和UInterfaces时使用的元数据关键词,表示其与引擎和关卡编辑器诸多方面的互动方式;

        当声明classe、interfaces、structs、enums、enum values、functions、or propertie时,可添加 Metadata Specifiers 以控制其与引擎和编辑器各方面的交互方式;每一种类型的数据结构或成员都有自己的元数据说明符列表;

注,Metadata仅存在于编辑器中,不要编写能够访问到Metadata的游戏逻辑;

        使用单词 meta,后接说明符列表,来添加元数据说明符;可以将它们的值添加到 UCLASSUENUMUINTERFACEUSTRUCTUFUNCTION 或 UPROPERTY 宏;

{UCLASS/UENUM/UINTERFACE/USTRUCT/UFUNCTION/UPROPERTY}(SpecifierX, meta=(MetaTag1="Value1", MetaTag2, ..), SpecifierY)

        添加Metadata Specifiers到枚举类型内的特定值,可将 UMETA 标签添加到值本身;

UENUM()
enum class EMyE
在处理相机元数据时,`update_camera_metadata_entry` 和 `add_camera_metadata_entry` 是两个用于操作元数据的关键函数。它们通常用于在相机 HAL(硬件抽象层)与 Android 框架之间的交互中,管理与相机设备相关的元数据信息。 ### `add_camera_metadata_entry` 此函数用于向现有的相机元数据对象中添加一个新的元数据条目。它将指定的键值对插入到元数据结构中,如果该键已存在,则可能不会添加新的条目,具体行为取决于实现。 **使用方法**: ```c int add_camera_metadata_entry(camera_metadata_t *metadata, uint32_t tag, const void *data, size_t data_count); ``` - `metadata`:指向要添加条目的元数据对象。 - `tag`:要添加的条目的标签(即键)。 - `data`:指向包含数据的缓冲区。 - `data_count`:`data` 中元素的数量。 - 返回值:成功时返回 0,否则返回错误代码。 此函数适用于初始化元数据对象时添加信息,例如相机传感器的配置参数或图像处理设置[^1]。 ### `update_camera_metadata_entry` 此函数用于更新现有元数据条目中的值。如果指定的键已经存在,则会替换其值;如果不存在,则可能不会创建新条目,具体取决于实现。 **使用方法**: ```c int update_camera_metadata_entry(camera_metadata_t *metadata, uint32_t tag, const void *data, size_t data_count); ``` - 参数与 `add_camera_metadata_entry` 相同。 - 返回值:成功时返回 0,否则返回错误代码。 此函数适用于在运行时动态修改元数据,例如更新相机状态、调整图像参数等场景[^1]。 ### 使用示例 以下是一个简单的示例,展示如何使用这两个函数操作元数据: ```c camera_metadata_t *metadata = create_camera_metadata(10); // 创建元数据对象 // 添加一个条目 int32_t value = 1; add_camera_metadata_entry(metadata, ANDROID_CONTROL_MODE, &value, 1); // 更新该条目 int32_t new_value = 2; update_camera_metadata_entry(metadata, ANDROID_CONTROL_MODE, &new_value, 1); // 释放元数据对象 free_camera_metadata(metadata); ``` 在实际开发中,需要确保元数据对象的生命周期管理,并在操作完成后释放资源。
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