Nodes —— Utility

Sweep

        可使用第二端口的截面曲线,复制分布到第一端口的脊椎曲线,并在分布的截面曲线间创建曲面,是生成程序化几何体极其通用的主力;

        可处理多个脊椎曲线spline,多个截面cross-section;cross-section是假定在原点XY平面上,up方向是+Y;

  • 应用于截面cross-section的方向,与Orientation Along Curve节点相同;
  • 与PolyFrame节点不同,视所有几何体为曲线(即使是封闭的),对封闭的路径更容易解算方向;

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