PCG —— 基础使用

参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/648208410

一,基础知识

在关卡添加PCG资产
  • 拖拽添加PCG Volume(Place Actors),再在PCG Component指定PCG Graph,默认大小为(1,1,1);
  • 拖拽添加PCG资产(内容浏览器),默认大小为(25,25,10);
常见设置

PCG是以Component形式存在,无论是在PCG Volume中还是在蓝图中;

  • Settings
    • Generate,生成图表数据对应生成物,Ctrl+左击:强制刷新;
    • Clean up,清除图表数据对应生成物;
    • Clear PCG Link,断开生成物与组件链接,将不在影响生成物;

调试
  • Debug方块,会显示点的Density、Scale、Transform信息;

 

  • Profiling,查看性能相关的信息;
    • PCG生成依靠CPU完成(点及静态网格体的生成),注意static mesh的生成过程是在主线程完成,不能对其进行多线程处理;
    • static mesh的碰撞设置非常影响Spawn Static Mesh的生成时间;

二,基础节点

Blueprint
Execute Blueprint执行指定的蓝图类(由UPCGBlueprintElement派生);
Control Flow

Branch

选择两个输出中的一个,根据特定条件执行特定分支;
Switch选择多个输出中的一个(Branch多输出版本,可基于 integer, enum, or string);
Select

选择执行输入中的一个;

Select (Multi)多选择执行输入中的一个(Select多输入版本,可基于 integer, enum, or string);
Metadata

与属性交互的节点(无论是点上还是属性集上);

Density Noise

(attribute noise)

对density设置noise;

Filter

基于条件或每点过滤数据的节点;

Self Prunning基于Bounds修剪交叉重叠;
Density Filter基于点密度Density进行过滤;

Points Ops

影响点及其特性(properties)的节点;

Transform Point

对点进行随机变换(transform、rotation、scale);

可设置为绝对值或相对值;

Sampler

从空间数据源(如volumes、surfaces、meshes)生成点的节点;

Surface Sampler

对surface data采样生成点;

  • 输入一般为landscape,如勾选Get Height Only时没有旋转信息;
  • Looseness松散度,控制采样点间的距离,如增加Points Per Squared Meter时点数量不在增加,即是受到此参数限制;
Spline Sampler

对样条线采样生成点;

在样条线内部采样需封闭;

Mesh Sampler

对static mesh采样生成点,计算大;

一般结合copy  points使用;

激活PCG Geometry Script Interop和Geometry Script插件;

Volume Sampler类似体素,在3D网格体上采样生成点;
Copy Points将源复制到目标点上;
Spatial

在数据间创建空间关系的节点,更改其内部空间数据或检索数据;

Create Points Grid创建网格点;
Get Actor Data获取Actor信息;
Get Spline Data获取样条线数据信息;
Union合并数据;
Difference点相减,可处理不同源点的重叠;
Distance源到目标的距离;
Normal To Density将点朝向转化为点的密度;
Bounds Modifier

更改点的Bounds相关属性;

Bounds表示点的影响范围,即debug时显示的box大小;

Projection将输入投影到目标上;
World Ray Hit Query在物理世界内创建射线投射的表面点;
World Volumetric Query从物理世界生成体积点;
Spawner

创建数据或在给定位置放置Actor的节点;

Static Mesh Spawner

在点位置生成static mesh;

Subgraph

处理子图表的节点;

Subgraph子图表,可递归,降低复杂度和复用;

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