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Turbulent Noise —— 计算1D/3D类型的Noise
Anti-Aliased Flow Noise —— 生成抗锯齿噪波
Curl Noise —— 创建divergence-free 3D噪波
Curl Noise 2D —— 创建divergence-free 2D噪波
Flow Noise —— 生成1D/3D Perlin Noise
Periodic Noise —— 生成1D/3D Perlin Noise
Worley Noise —— 计算1D/3D/4D Warley Noise(Cell Noise)
Periodic Worley Noise —— 计算可平铺的1D/3D/4D Warley Noise(Cell Noise)
Voronoi Noise —— 计算1D/3D/4D Voronoi Noise
Unified Noise —— 对所有noise类型提供统一的界面和统一的输出范围

Turbulent Noise —— 计算1D/3D类型的Noise
| Perlin noise | pnoise | (0~1) |
| Original Perlin noise | onoise | (-1~1),类似Perlin noise,效率较低; |
| Sparse Convolution noise | snoise | (-1.7~1.7),类似Worley noise; |
| Alligator noise | anoise | (0~0.5),类似Worley noise; |
| Simplex noise | xnoise | 接近Perlin noise; |
| Zero Centered Perlin | correctnoise | 以0为中心; |

Anti-Aliased Flow Noise —— 生成抗锯齿噪波
- 此噪波非常适用于shading;
- 与Anti-Aliased Noise非常相似,但增加了额外的选项;
- 取值范围是以0为中心,-0.5~0.5;
- 对变形几何体可使用Rest Positon VOP,使用Transform VOP节点变换空间;
- 可将noise输出连接到Color Mix或Displace Along Normal节点,以得到有趣结果;

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