VOP —— Noise

目录

Turbulent Noise —— 计算1D/3D类型的Noise

Anti-Aliased Flow Noise —— 生成抗锯齿噪波

Anti-Aliased Noise —— 生成抗锯齿噪波

Curl Noise —— 创建divergence-free 3D噪波

Curl Noise 2D —— 创建divergence-free 2D噪波

Flow Noise —— 生成1D/3D Perlin Noise

Periodic Noise —— 生成1D/3D Perlin Noise

Worley Noise —— 计算1D/3D/4D Warley Noise(Cell Noise)

Periodic Worley Noise —— 计算可平铺的1D/3D/4D Warley Noise(Cell Noise)

Voronoi Noise —— 计算1D/3D/4D Voronoi Noise

Unified Noise —— 对所有noise类型提供统一的界面和统一的输出范围


Turbulent Noise —— 计算1D/3D类型的Noise

Perlin noise pnoise (0~1)
Original Perlin noise onoise (-1~1),类似Perlin noise,效率较低;
Sparse Convolution noise snoise (-1.7~1.7),类似Worley noise;
Alligator noise anoise (0~0.5),类似Worley noise;
Simplex noise xnoise 接近Perlin noise;
Zero Centered Perlin correctnoise 以0为中心;

Anti-Aliased Flow Noise —— 生成抗锯齿噪波

  • 此噪波非常适用于shading;
  • 与Anti-Aliased Noise非常相似,但增加了额外的选项;
  • 取值范围是以0为中心,-0.5~0.5;
  • 对变形几何体可使用Rest Positon VOP,使用Transform VOP节点变换空间;
  • 可将noise输出连接到Color Mix或Displace Along Normal节点,以得到有趣结果;

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