VEX —— Vex表达式的使用

VEX是Houdini中用于处理几何体属性的高效语言,对比HScript,它具有更快的速度和并行计算能力。VEX支持声明属性、访问和设置Geometry属性,以及访问参数和全局变量。文章详细介绍了VEX的语法要点,包括声明属性、访问不同类型的属性、设置属性、创建几何体、使用属性操作函数等,并强调了其在处理大量和复杂几何体时的优势。

目录

一,概述

二,语法

1,声明属性

2,访问Geometry属性和信息

 3,访问参数值parameter

4,访问全局变量

5,设置Geometry属性

6,索引变量

7,创建几何体

8,访问组

9,Includes

10,Tips

三,使用属性操作函数

添加属性函数:

设置属性函数:

获取属性函数:

四,snippet、inline


一,概述

        在Houdini内有多个节点可编写Vex表达式Vex代码片段(snippet),如Geometry节点AttributeWrangle,Dynamic节点GeometryWrangle、Gas Field Wrangle、及particle dynamics nodes;Vex表达式可在point, particle, edge, primitive, voxel(依赖节点类型)上运行,还可读取节点参数和几何体属性,及设置特殊变量来更改输入几何体的值;Python与之类似,但是使用python语言编写;

        出于性能的原因,Houdini正朝向通过对属性操作来修改几何体的方向发展,而不是使用HScript表达式操作局部变量和外部通道引用;

  • 相对于HScript,Vex运行更快,可自动支持线程和并行计算;
  • 直接处理属性,会更容易使用;局部变量的命名可能与底层属性的名称不一致,且节点与节点之间也可能不一致;
  • 使用HScript表达式,获取属性(没有映射局部变量的)会变得非常麻烦,如point(opinputpath(".",0), $PT, "my_var", 0)),但Vex表达式,会简单的多,如@my_var;由于在Houdini里经常围绕属性,所以Vex会方便的多;
  • 相对于使用HScript的外部引用而言,对于将属性信息向下传递及并行处理会更加友好;
  • 当前,compiled SOP blocks可支持Vex操作,不支持编译使用局部变量的HScript表达式;
  • Vex已有大多数HScript 表达式函数的等价物,且更易用于数组和字符串处理,如类似Python的数组/字符串切片和类似Python的字典;

        随着处理的几何体越大、越复杂,线程和并行处理对于性能变得越来越重要;VEX会被越来越广泛地用于替换HScript表达式;

二,语法

        VEX有一个语境(Context)的概念,一些函数仅仅在特定的语境下有效,如在SOP context内访问几何体信息的函数;VEX snippet可用于编写VEX代码片段,运行在CVEX语境下;

语法要点

  • 每个语句必需已封号(;)结尾;
  • //和/*...*/可引用注释;
  • 三角函数如sin、cos使用弧度radians,而不是degrees;
  • 矢量属性分量使用@v.x,而不是$VX;
  • rand应用于矢量变量时,将产生矢量noise;

1,声明属性

在使用属性前,应指定属性的类型和默认值;

  • 如属性已存在,忽略默认值;不存在,则使用默认值;
  • 在声明属性类型后,即可省略类型符号;
float @mass = 1;
vector @up = {0, 1, 0};
//报错,必需是合法的constant,即是确定的常数值
float @mass = 1 / area;  // Error
vector @up = set(0, 1, 0);  // Error

可使用简写数据类型模式:

  • 此时使用表达式不必是constant;
  • 数组不简写,不可赋初值;
f@mass = 1;
v@up = {0, 1, 0};
f@mass = 1 / area; 
v@up = set(0, 1, 0);  
int @arr[] = {1, 2}; //报错
i[]@arr = {1, 2};
int arr[] = {1, 2}; 

2,访问Geometry属性和信息

        在snippet内,可使用@attrib_name,来读取或写入属性值,如@P;

  • 在Volume Wrangle内,@volume_name可读取和写入指定的volume;
  • 当写入@attrib_name时,若属性不存在时,则会创建此属性,但Volume Wrangle不会创建新的volume;
  • Houdini提供了一些可在snippet内使用的类属性的变量,如@elemnum(表示当前元素的编号),@numelem(表示元素的总数);
  • 一些节点可能提供了额外的类属性的变量,如Volume Wrangle,可使用@center(表示volume的中心点);
  • Houdini会使用适当的Vex数据类型来转换一些常用属性,如@P、@v等会自动转换属性类型;对访问不同端口输入的属性@opinputn_name,自动转换不起作用;
  • 默认@是浮点类型,可手动在@前添加指定的类型的符号(只需首次指定类型);
数据类型及对应的字符
VEX Type Syntax
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