runAction(action) 开始运行这个动作 ,返回值仍然这个动作对象
stopAction(action) 停止这个动作
stopAllAction() 停止全部动作
var ac1 = cc.moveBy() 移动到某位置
var ac1 = cc.rotateBy() 旋转至某位置
this.runAction( ac1 , ac2 ) 顺序动作演示
var rotateTO = cc.rotateBy(0.5,180) this.runAction(cc.repeatForever(rotateTO)) //不断地重复旋转
这篇博客介绍了如何在代码中控制游戏对象的动作,包括开始运行特定动作如`runAction(action)`,停止单个动作`stopAction(action)`以及停止所有动作`stopAllAction()`。此外,还展示了创建移动`cc.moveBy()`和旋转`cc.rotateBy()`动作,并通过`this.runAction(ac1, ac2)`执行顺序动作的方法。"
118856431,11242033,Python初学者指南:理解列表,"['Python编程', '数据结构', '列表操作']
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