关于动作的一些代码

这篇博客介绍了如何在代码中控制游戏对象的动作,包括开始运行特定动作如`runAction(action)`,停止单个动作`stopAction(action)`以及停止所有动作`stopAllAction()`。此外,还展示了创建移动`cc.moveBy()`和旋转`cc.rotateBy()`动作,并通过`this.runAction(ac1, ac2)`执行顺序动作的方法。" 118856431,11242033,Python初学者指南:理解列表,"['Python编程', '数据结构', '列表操作']

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 runAction(action)                   开始运行这个动作 ,返回值仍然这个动作对象

stopAction(action)                   停止这个动作

stopAllAction()                         停止全部动作



var  ac1   =   cc.moveBy()  移动到某位置

var  ac1  =   cc.rotateBy()  旋转至某位置

this.runAction( ac1 , ac2  )              顺序动作演示


var rotateTO = cc.rotateBy(0.5,180)
this.runAction(cc.repeatForever(rotateTO))                     //不断地重复旋转

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