CocosCreator自定义事件的清除方法

 //抛出自定义事件

var firstChoose = new cc.Event.EventCustom("chooseID", false)

             firstChoose.setUserData(that._selfId)               

             cc.find('UIScript').dispatchEvent(firstChoose)  


//用一个非匿名函数进行接收然后将数据传入下一个函数进行处理

 _receiveEvent:function(){
        var that = this          
        cc.find('UIScript').on("chooseID",that._exangeActive,that)   //这里是,that而不是bind.that
    },

//接收和处理这个自定义事件传过来的数据

  _exangeActive:function(event){
        var data = event.getUserData()   
        cc.log("第一次选择的道具属性",data)        
 },

//清除自定义事件。

onDisable:function(){
        cc.log("清除自定义事件")
        cc.find('UIScript').off("chooseID",this._exangeActive,this)    
    },    


总结:自定义事件的清除暂时只能清除非匿名函数接收的自定义事件

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