Problem Description
refresh最近发了一笔横财,开了一家停车场。由于土地有限,停车场内停车数量有限,但是要求进停车场的车辆过多。当停车场满时,要进入的车辆会进入便道等待,最先进入便道的车辆会优先
进入停车场,而且停车场的结构要求只出去的车辆必须是停车场中最后进去的车辆。现告诉你停车场容量N以及命令数M,以及一些命令(Add num 表示车牌号为num的车辆要进入停车场或便道,
Del 表示停车场中出去了一辆车,Out 表示便道最前面的车辆不再等待,放弃进入停车场)。假设便道内的车辆不超过1000000.
Input
输入为多组数据,每组数据首先输入N和M(0< n,m <200000),接下来输入M条命令。
Output
输入结束后,如果出现停车场内无车辆而出现Del或者便道内无车辆而出现Out,则输出Error,否则输出停车场内的车辆,最后进入的最先输出,无车辆不输出。
Example Input
2 6 Add 18353364208 Add 18353365550 Add 18353365558 Add 18353365559 Del Out
Example Output
18353365558 18353364208
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define STACKINITSIZE 10000
#define INCREMENT 10
#define OVERFLOW -2
#define ERROR -1
#define OK 1
typedef long long int ElemType;
typedef int Statu;
typedef struct //栈的定义
{
ElemType *base;
ElemType *top;
int stacksize;
} Stack;
typedef struct node //队列定义
{
ElemType data;
struct node *next;
} Lnode;
typedef struct
{
Lnode *front, *rear;
} Lqueue;
Statu InitStack(Stack &S); //初始化
Statu Push(Stack &S, ElemType n); //入栈
Statu Pop(Stack &S, ElemType &n); //出栈
Statu Getop(Stack &S, ElemType &n); //获得栈顶元素
Statu Initqueue(Lqueue &Q); //初始化
Statu Enqueue(Lqueue &Q, ElemType n); //入队
Statu Dequeue(Lqueue &Q, ElemType &n); //出队
int main()
{
int n, m;
while(~scanf("%d%d", &n, &m))
{
Stack S;
InitStack(S);
Lqueue Q;
Initqueue(Q);
int t = 0;
long long int x;
char a[10];
while(m--)
{
scanf("%s", a);
if(strcmp(a, "Add") == 0)
{
scanf("%lld", &x);
if(S.top - S.base >= n)
{
Enqueue(Q, x);
}
else
{
Push(S, x);
}
}
else if(strcmp(a, "Del") == 0)
{
if(S.base == S.top)
{
t = 1;
}
else
{
ElemType o;
Pop(S, o);
if(Q.front != Q.rear)
{
ElemType o;
Dequeue(Q, o);
Push(S, o);
}
}
}
else if(strcmp(a, "Out") == 0)
{
if(Q.front == Q.rear)
{
t = 1;
}
else
{
ElemType o;
Dequeue(Q, o);
}
}
}
if(t)
printf("Error\n");
else
while(S.base != S.top)
{
ElemType o;
Pop(S, o);
printf("%lld\n", o);
}
}
return 0;
}
Statu InitStack(Stack &S) //初始化
{
S.base = (ElemType *)malloc(STACKINITSIZE * sizeof(ElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW);
S.top = S.base;
S.stacksize = STACKINITSIZE;
return OK;
}
Statu Push(Stack &S, ElemType n) //入栈
{
if(S.top - S.base >= S.stacksize)
{
S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize + INCREMENT) * sizeof(ElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW);
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize += INCREMENT;
}
*(S.top++)=n;
return OK;
}
Statu Pop(Stack &S, ElemType &n) //出栈
{
if(S.base == S.top)
exit(OVERFLOW);
n = *(--S.top);
return OK;
}
Statu Initqueue(Lqueue &Q) //初始化
{
Q.front = Q.rear = (Lnode *)malloc(sizeof(Lnode));
if(!Q.front) exit(OVERFLOW);
Q.front -> next = NULL;
return OK;
}
Statu Enqueue(Lqueue &Q, ElemType n) //入队
{
Lnode *p;
p = (Lnode *)malloc(sizeof(Lnode));
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p -> data = n;
p -> next = NULL;
Q.rear -> next = p;
Q.rear = p;
return OK;
}
Statu Dequeue(Lqueue &Q, ElemType &n) //出队
{
if(Q.front == Q.rear) return ERROR;
Lnode *p;
p = Q.front -> next;
n = p -> data;
Q.front -> next = p->next;
if(Q.rear == p)
Q.rear = Q.front;
free(p);
return OK;
}