通常我们都希望渲染出更逼真的效果,有许多技术来改善模型在 Three.js 中渲染后的外观。但请注意,其中一些技术可能会影响性能,而某些技术则取决于您的模型。你必须根据情况进行调整。
本文部分内容为Three.js Journey课程的学习笔记
这里将采用使用了纹理、法线贴图等的逼真的模型。我们将使用 GLTF 示例模型存储库(GLTF Sample Models repository)中的飞行头盔(Flight Helmet)
初始代码框架:
import './style.css'
import * as THREE from 'three'
import {
OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import * as dat from 'lil-gui'
/**
* Base
*/
// Debug
const gui = new dat.GUI()
// Canvas
const canvas = document.querySelector('canvas.webgl')
// Scene
const scene = new THREE.Scene()
/**
* Test sphere
*/
const testSphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),
new THREE.MeshStandardMaterial() //标准网格材质
)
scene.add(testSphere)
/**
* Sizes
*/
const sizes = {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
}
window.addEventListener('resize', () =>
{
// Update sizes
sizes.width = window.innerWidth
sizes.height = window.innerHeight
// Update camera
camera.aspect = sizes.width / sizes.height
camera.updateProjectionMatrix()
// Update renderer
renderer.setSize(sizes.width, sizes.height)
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
})
/**
* Camera
*/
// Base camera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, sizes.width / sizes.height, 0.1, 100)
camera.position.set(4, 1, - 4)
scene.add(camera)
// Controls
const controls = new OrbitControls(camera, canvas)
controls.enableDamping = true
/**
* Renderer
*/
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvas
})
renderer.setSize(sizes.</

本文介绍了如何在Three.js中使用纹理、法线贴图、环境贴图、光照效果、抗锯齿和阴影技术,以提升模型的逼真度,包括GLTF模型加载、材质调整和性能优化策略。
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