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原创 at java.io.WinNTFileSystem.createFileExclusively(Native Method)已解决
问题描述在文件读写的时报了两个错 java.io.IOException: 系统找不到指定的路径。 at java.io.WinNTFileSystem.createFileExclusively(Native Method) at java.io.File.createNewFile(File.java:56) java.io.FileNotFoundException: F
2016-12-18 16:59:04
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原创 MakeDown最基本用法,亲测有效
1.设置标题最主要的方法是在文字前面加上#,不同的#号代表不同的标题大小2.加空格makedown对于空格是自动省略的 可以使用 “  ;” 最后的分号是紧跟着的 eg:空 格 3.块注释在文字前面加上“>”,或者四个空格4.斜体在文字两点加上“*” eg:这是斜体效果5.粗体在文字两端加入两个* eg:这是粗体效果6.有序列表数字加上. 注意还有还有一个空格 eg: 1
2016-12-01 20:14:45
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原创 学习心得《软件工程(C编码实践篇)》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000002006 ”
王训谱+ 原创作品转载请注明出处 + 《软件工程(C编码实践篇)》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000002006 ”
2016-11-16 22:11:58
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原创 设计模式-工厂模式
简单工厂原则设计模式1.工厂方法 工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。 abstract Product factoryMethod(String type);工厂方法是抽象的,所以依赖子类来处理对象的创建。工厂方法必须返回一个产品。超类中定义的方法,通常使用到工厂方法的返回值。工厂方法可能需要参数,可能也不需要,来指定所需要的产品利用静态方法定义一个简单工
2016-11-03 18:46:03
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原创 设计模式之二:装饰者模式
设计原则:开放关闭原则。定义:类应该对扩展开放,对修改关闭。理解: 我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码就可以搭配新的行为,这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需要。在观察者模式中,通过加入新的观察者,我们可以在任何时候扩展subject,而且不需要向主题中添加代码。注意事项:遵守开放-关闭的原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度,你需要把注
2016-10-16 22:06:27
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原创 设计模式二:观察者模式
设计者模式二:观察者模式设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。深化:(松耦合的威力) 当两个对象之间松耦合,套门依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节,观察者模式提供一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。 关于观察者的一切,主题值知道观察者实现了某个接口,主题
2016-10-12 21:52:33
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原创 设计模式入门一:策略模式
一.设计模式入门1.设计原则 No.1找出应用中需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些需要变化的代码混在一起 解释:把变化的部分取出来,并“封装”起来,好让其他部分不受到影响。 好处:代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性 No.2 针对接口编程,而不是针对实现编程。 针对接口编程,真正的意思是针对超类型supertype编程,关键就在于多态
2016-10-12 00:07:08
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原创 基于ssh框架的Erp项目总结第一天-配置文件的说明
配置文件放置位置:建立 SourceFolder,这样配置文件每次操作自动同步到src路径下/WEB-INF/classes 目录下.web.xml配置文件org.springframework.web.context.ContextLoaderListenercontextConfigLocationclasspath:applicationContext*.xm
2016-09-26 23:32:57
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空空如也
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