设计模式-工厂模式

简单工厂原则

设计模式

1.工厂方法

工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。

abstract Product factoryMethod(String type);

  • 工厂方法是抽象的,所以依赖子类来处理对象的创建。
  • 工厂方法必须返回一个产品。
  • 超类中定义的方法,通常使用到工厂方法的返回值。
  • 工厂方法可能需要参数,可能也不需要,来指定所需要的产品

利用静态方法定义一个简单工厂,被称为静态工厂
缺点:不能通过继承来改变创建方法的行为,因为静态方法具有隐藏功能。

问题描述: 一个披萨店需要new很多的披萨。如果实例对象方法在披萨店里,会造成很多的麻烦。

做法:在披萨店里定义一个工厂的对象,然后在披萨店的构造函数中传入工厂对象,在相应的方法中直接调用工厂的创建方法来创建披萨对象。
好处: 利用简单工厂生成对象,来创建的好处,这个工厂可以被多个对象共用,

问题提升:现在需要披萨店有很多加盟店,同时需要加入一些质量控制(每个加盟店可以有自己的特色),把加盟店和创建披萨捆绑在一起同时又保持一定的弹性。PizzaStore已经有一个不错的订餐系统,有orderPizza()方法负责处理订单,而你希望所有加盟店对于对于订单处理能够一致,各个区域披萨店之间的差异在于他们制作披萨的风味

方法:披萨店里有一个Pizza对象,在orderPizza方法中调用createPizza( )返回pizza对象,把createPizza方法放回到PizzaStore中,不过要把它设置成“抽象方法”,然后为每个区域创建一个PizzaStore的子类,允许子类做决定。即创建不同口味的披萨
好处披萨店的createPizza()方法对Pizza对象做了很多事情(准备,烤,切片),但由于Pizza对象是抽象的orderPizza()并不知道哪些实际的具体类参与进去了,换句话说这就是解耦

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