Unity游戏开发踩坑记录

1.问题描述:Rider编辑器使用时,在unity中创建脚本打开后,无法识别unity的引用(提示是IL代码,没有识别MonoBehavior)

解决方案:文件-从磁盘中重新加载,等待编译完成即可

在这里插入图片描述

2.问题描述:同事通过svn拉下项目启动后,UI无法点击,UI无遮挡、射线检测正常、输入系统正常

原因+解决:unity编辑器bug,修改unity layout后导致Game窗口没有选中game,恢复默认布局即可

请添加图片描述

3.问题描述:URP项目,使用RenderTexture渲染相机画面,修改相机Background Type为Solid Color后修改alpha,渲染的画面没有透明通道,正常来说修改alpha值相机画面背景也会透明

在这里插入图片描述

原因+解决:技美同事在渲染管线上做了处理,导致相机没有了透明通道,把该处理关掉即可,我这个项目中增加的是描边的后处理

在这里插入图片描述
代码控制也很简单:

public ScreenSpaceOutlines screenSpaceOutlines;
screenSpaceOutlines.SetActive(**);

4.问题描述:在使用DoTween插件时,经常会报错:物体已经销毁但DoTween任然对其进行操作(报错图先欠着)

原因+解决:对销毁的物体操作自然会有报错,使用DoTween中的 SetLink 方法,该方法允许补间动画与指定的物体进行绑定,当物体销毁时动画自动kill

vfxNumber.DORotate(rotation, time).SetLink(m_CustomCharacterOBJ.gameObject);

持续记录中…

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