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原创 YooAsset学习

YooAsset的学习YooAsset官网官网,第一次接触YooAsset也是第一次接触热更新非常陌生,官网和Demo中也有些出入,官网列举了出了各个方法的的使用,Demo中又融合了作者的一些框架,对于基础差一点的有点痛苦,只想把YooAsset的东西拿出来使用,做此记录。提示:本文只讲快速使用,各个按钮功能可查看官网,需要注意的是,编辑器模式下也需要执行第五步和第六步提示:需要注意的是,编辑器模式下也需要执行第五步和第六步提示:热更新模式中使用的本地服务器fhs,这方面教程也很多,这里也不讲了。。。

2025-01-19 18:17:25 1032

原创 安卓端通过摇杆控制人物移动(摄像机的方向为前进的方向)

【代码】安卓端通过摇杆控制人物移动(摄像机的方向为前进的方向)

2024-12-16 18:08:22 197

原创 通过检测鼠标是否在指定UI上拖动 实现围绕角色旋转摄像机(包括安卓端)

【代码】通过检测鼠标是否在指定UI上拖动 实现围绕角色旋转摄像机(包括安卓端)

2024-12-16 17:47:36 486

原创 杂项问题与解决

持续记录中…

2024-12-13 14:28:03 135

原创 unity编辑器拓展使用

684702145 欢迎给进群聊天学习!目前用的只有这些 之后再补充!

2024-11-21 10:02:24 695

原创 GitHubDesktop使用中遇到的问题

根据自己项目中大文件的后缀自行修改。解决:下载Git LFS解决。安装好之后打开该项目Git终端。遇到问题再继续记录…

2024-11-14 16:03:09 318

原创 SkinnedMeshRenderer换装

所以只替换inspector中的mesh、rootbone和材质并不能实现换装的效果,而是需要获得该部位绑定的所有骨骼才可以。前提:换装的模型之间需要共用同一套骨骼(应该是骨骼的名称、层级等一一对应)示例:把左边模型的鞋子换装到右边的模型上。

2024-11-05 15:29:34 519

原创 GameFramework框架使用中遇到的问题

GameFramework框架教程很多都是面向纯新手的,稍微再深入一点的东西就没有了,只能是看着打飞机的demo照猫画虎的研究。以下都是在实际开发中遇到的问题,在大佬们看来有些不应该称之为问题,没办法自己太菜了,还是需要多多沉淀多多学习,遇到新的问题会继续记录…

2024-11-05 14:51:43 264

通过检测鼠标是否在指定UI上拖动 实现围绕角色旋转摄像机(包括安卓端)

通过检测鼠标是否在指定UI上拖动 实现围绕角色旋转摄像机(包括安卓端)

2024-12-16

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