MediaPlayer-MediaPlayerService-MediaPlayerService::Client的三角关系

1. MediaPlayer是客户端

2. MediaPlayerService和MediaPlayerService::Client是服务器端。

2.1 MediaPlayerService实现IMediaPlayerService定义的业务逻辑,其主要功能是根据MediaPlayer::setDataSource输入的URL调用create函数创建对应的Player.

2.2 MediaPlayerService::Client实现IMediaPlayer定义的业务逻辑,其主要功能包括start, stop, pause, resume...,其实现方法是调用MediaPlayerService create的Player中的对应方法来实现具体功能。

2.3 它们的三角恋如下图所示:

 3. IXX是什么东东?

在一个BnXXX或BpXXX都派生于两个类,具体情况如下:

class BpXXX : public IXXX, public BpRefBase

class BnXXX : public IXXX, public BBinder

3.1 看到了吧,BpXXX和BnXXX都派生于IXXX,哪IXXX又是做什么的呢? 明确地告诉你,定义业务逻辑,但在BpXXX与BnXXX中的实现方式不同:

1) 在BpXXX中,把对应的binder_transaction_data打包之后通过BpRefBase中的mRemote(BpBinder)发送出去,并等待结果

2) 在BnXXX中,实现对应的业务逻辑,通过调用BnXXX派生类中的方法来实现,如MediaPlayerService::Client

懂了吧, IXXX定义业务逻辑

3.2 哪另外一个做什么呢?

从上图可以看出,是用来进行进程间通信用的。

BpRefBase中有一个mRemote(BpBinder)用来与Binder驱动交互用的。

BBinder是用来从Binder驱动中接收相关请求,并进行相关处理的。

 

4. 不得不说的MediaPlayerService

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

它本身用来实现IMediaPlayerService中定义的业务逻辑,可以看看IMediaPlayerService到底定义了些什么东东?

class IMediaPlayerService: public IInterface
{
public:
    DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayerService);

    virtual sp<IMediaRecorder>  createMediaRecorder(pid_t pid) = 0;
    virtual sp<IMediaMetadataRetriever> createMetadataRetriever(pid_t pid) = 0;
    virtual sp<IMediaPlayer>    create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url, const KeyedVector<String8, String8> *headers = NULL) = 0;
    virtual sp<IMediaPlayer>    create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, int fd, int64_t offset, int64_t length) = 0;
    virtual sp<IMediaConfig>    createMediaConfig(pid_t pid ) = 0;
    virtual sp<IMemory>         decode(const char* url, uint32_t *pSampleRate, int* pNumChannels, int* pFormat) = 0;
    virtual sp<IMemory>         decode(int fd, int64_t offset, int64_t length, uint32_t *pSampleRate, int* pNumChannels, int* pFormat) = 0;
    virtual sp<IOMX>            getOMX() = 0;

    // Take a peek at currently playing audio, for visualization purposes.
    // This returns a buffer of 16 bit mono PCM data, or NULL if no visualization buffer is currently available.
    virtual sp<IMemory>         snoop() = 0;
};


从上面可以看出,还说自己是一个MediaPlayerService,而且还向大内总管ServiceManager进行了注册,就这么个create和decode,能做什么呢? 我们最熟悉的start ,stop, pause, resume...怎么不见呢?没有这些东东,MediaPlayer需要的功能如何实现呢?

 带着这么多疑问,我们先看看MediaPlayerService是如何实现上述功能的,它到底做了些什么?

还是让代码自己说话吧:

sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(
        pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url,
        const KeyedVector<String8, String8> *headers)
{
    int32_t connId = android_atomic_inc(&mNextConnId);
    sp<Client> c = new Client(this, pid, connId, client);
    LOGV("Create new client(%d) from pid %d, url=%s, connId=%d", connId, pid, url, connId);
    if (NO_ERROR != c->setDataSource(url, headers))
    {
        c.clear();
        return c;
    }
    wp<Client> w = c;
    Mutex::Autolock lock(mLock);
    mClients.add(w);
    return c;
}

原来如此,它负责创建MediaPlayer需要的对应功能,创建了Client(MediaPlayerService),MediaPlayerService::Client的定义如下:

class Client : public BnMediaPlayer, 它实现了IMediaPlayer定义的业务逻辑,哪就看看IMediaPlayer定义了些什么:

class IMediaPlayer: public IInterface
{
public:
    DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayer);

    virtual void            disconnect() = 0;

    virtual status_t        setVideoSurface(const sp<ISurface>& surface) = 0;
    virtual status_t        setSurfaceXY(int x,int y) = 0;  /*add by h00186041   add interface for surface left-up position*/
    virtual status_t        setSurfaceWH(int w,int h) = 0;  /*add by h00186041  add interface for surface size*/
    virtual status_t        prepareAsync() = 0;
    virtual status_t        start() = 0;
    virtual status_t        stop() = 0;
    virtual status_t        pause() = 0;
    virtual status_t        isPlaying(bool* state) = 0;
    virtual status_t        seekTo(int msec) = 0;
    virtual status_t        getCurrentPosition(int* msec) = 0;
    virtual status_t        getDuration(int* msec) = 0;
    virtual status_t        reset() = 0;
    virtual status_t        setAudioStreamType(int type) = 0;
    virtual status_t        setLooping(int loop) = 0;
    virtual status_t        setVolume(float leftVolume, float rightVolume) = 0;
    virtual status_t        suspend() = 0;
    virtual status_t        resume() = 0;

    // Invoke a generic method on the player by using opaque parcels
    // for the request and reply.
    // @param request Parcel that must start with the media player
    // interface token.
    // @param[out] reply Parcel to hold the reply data. Cannot be null.
    // @return OK if the invocation was made successfully.
    virtual status_t        invoke(const Parcel& request, Parcel *reply) = 0;

    // Set a new metadata filter.
    // @param filter A set of allow and drop rules serialized in a Parcel.
    // @return OK if the invocation was made successfully.
    virtual status_t        setMetadataFilter(const Parcel& filter) = 0;

    // Retrieve a set of metadata.
    // @param update_only Include only the metadata that have changed
    //                    since the last invocation of getMetadata.
    //                    The set is built using the unfiltered
    //                    notifications the native player sent to the
    //                    MediaPlayerService during that period of
    //                    time. If false, all the metadatas are considered.
    // @param apply_filter If true, once the metadata set has been built based
    //                     on the value update_only, the current filter is
    //                     applied.
    // @param[out] metadata On exit contains a set (possibly empty) of metadata.
    //                      Valid only if the call returned OK.
    // @return OK if the invocation was made successfully.
    virtual status_t        getMetadata(bool update_only,
                                        bool apply_filter,
                                        Parcel *metadata) = 0;
}


终于找到了思念已久的start, stop, pause, resume...

所以MediaPlayer::setDataSource返回时,会创建一个与MediaPlayerService::Client对应的BpMediaPlayer,用于获取MediaPlayerService::Client的各项功能。

4. 1 MediaPlayer又是如何找到MediaPlayerService::Client的呢? 只有MediaPlayerService才向ServiceManager进行了注册,所以MediaPlayer必须先获取BpMediaPlayerService,然后通过BpMediaService的管理功能create,来创建一个MediaPlayerService::Client.

4.2 为什么不直接定义一个MediaPlayer向ServiceManager注册呢?

也许是为了系统简化吧,MediaPlayerService包含的功能不只是Client, 还有AudioOutput,AudioCache,MediaConfigClient功能。现在明白了吧,MediaPlayerService就是一个媒体服务的接口,它先把客人接回来,再根据客人的需求,安排不同的员工去做,就这么简单。


 

 

 

 

 

 

<think>我们被要求使用中文回答问题,并在回答后提出3-5个相关问题,且必须以“§§相关问题§§”开头,然后列出问题。 用户提供了一个序列图的描述,要求我们帮他把这个图画出来。但是,我们目前是文本交互,无法直接绘制图形。 不过,我们可以用文本形式描述如何绘制这个图,或者使用mermaid语法来绘制序列图,因为用户提供的描述看起来是mermaid序列图的格式。 用户已经提供了sequenceDiagram的代码,但是似乎不完整,而且格式上需要调整。我们可以根据他的描述补全这个序列图。 根据用户提供的描述: - 应用层调用AudioTrack/MediaPlayer的createVolumeShaper(config) - AudioTrack/MediaPlayer向AudioFlinger注册VolumeShaper - AudioFlinger向音频管线注入音量处理单元 - 在音频播放期间,音频管线实时应用音量曲线 - 音频管线将带渐变效果的音频输出到输出设备 我们可以用mermaid语法来绘制这个序列图。注意,mermaid序列图的语法要求参与者定义和消息箭头。 但是,用户已经给出了一个序列图的框架,我们只需要根据描述补全即可。 原图代码: sequenceDiagram 应用层->>+AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer->>+AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger->>+音频管线: 注入音量处理单元 音频播放期间->>音频管线: 实时应用音量曲线 音频管线-->>输出设备: 带渐变效果的音频 这个图中,有些参与者的名字是中文,这没有问题。但是,我们需要注意: 1. 在mermaid中,参与者可以不用预先声明,直接使用。 2. 消息箭头:->> 表示实线箭头(带箭头),-->> 表示虚线箭头(带箭头)。而+号表示激活(在目标上创建一个激活条),-号表示取消激活。 但是,在第三行中,AudioFlinger->>+音频管线: 注入音量处理单元,这里使用了+号,表示激活音频管线,但后面没有取消激活的步骤,这可能会导致激活条一直存在。不过,在序列图中,激活条会在该参与者的生命线结束时自动消失,或者我们可以显式地用->>-来结束。 另外,第四行“音频播放期间”并不是一个参与者,而是一个说明。我们可能需要调整,将其作为注释或者一个参与者的消息?这里可能需要重新考虑。 实际上,“音频播放期间”这个事件应该是由某个参与者发起的?根据上下文,可能是由“应用层”或者“AudioTrack/MediaPlayer”发起的,但图中没有明确。我们可以将其视为一个条件,或者将其放在一个参与者(比如“音频播放器”)上。但为了简化,我们可以将其视为一个时间段的说明,放在消息上。 然而,在序列图中,我们通常用参与者之间的消息来表示交互。我们可以这样调整: 将“音频播放期间”改为一个参与者的行为,比如“音频源”或“播放控制”,但原描述中没有。或者,我们可以将第四行改为由AudioFlinger或AudioTrack/MediaPlayer向音频管线发送消息,但原描述是“音频播放期间”自动应用曲线。 另一种思路:我们可以将“音频管线”自己处理的过程表示为自调用,但这里不是自调用,而是实时应用曲线,这可以看作是一个循环或者持续的过程。在序列图中,我们可以用循环来表示。 但是,为了简单和清晰,我们可能不需要详细表示这个实时过程,而是用一个消息表示开始应用曲线,然后持续进行直到结束。我们可以这样: 在注入音量处理单元之后,音频管线开始应用曲线,然后输出到设备。 因此,我们可以将第四行改为由AudioFlinger发送一个消息给音频管线,触发应用音量曲线,然后音频管线持续处理直到将音频输出。 但是,原描述中“实时应用音量曲线”是在播放期间持续发生的,所以我们可以用一个异步消息来表示,或者用一个注释。 考虑到序列图的限制,我们可能这样设计: 1. 应用层 -> AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper 2. AudioTrack/MediaPlayer -> AudioFlinger: 注册VolumeShaper 3. AudioFlinger -> 音频管线: 注入音量处理单元 4. 然后,在音频播放过程中,我们假设有一个“音频源”在不断地发送音频数据给音频管线,然后音频管线应用音量曲线,再输出到输出设备。 所以,我们可以引入一个参与者“音频源”,然后: 音频源 ->> 音频管线: 发送音频数据 音频管线 ->> 音频管线: 应用音量曲线 音频管线 ->> 输出设备: 输出处理后的音频 但是,原图并没有“音频源”这个参与者。根据Android音频系统的架构,音频数据通常是由AudioTrack从应用层获取,然后通过AudioFlinger传递到音频管线。但为了简化,我们可以不展示音频数据的流动,而是聚焦于VolumeShaper的配置过程。 因此,我们可以将第四行和第五行合并为一个步骤:在注入处理单元后,音频管线在播放音频时自动应用曲线并输出。 所以,我们可以这样写: sequenceDiagram 应用层 ->>+ AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer ->>+ AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger ->>+ 音频管线: 注入音量处理单元 音频管线 -->>- 输出设备: 带渐变效果的音频 但是,这样就没有体现“实时应用音量曲线”的过程,而且最后一个消息是音频管线到输出设备,这只是一个结果,没有体现过程。 另一种方式:我们可以在注入之后,让音频管线自己给自己发一个消息,表示开始应用曲线,然后输出。 音频管线 ->> 音频管线: 实时应用音量曲线 音频管线 -->> 输出设备: 输出音频 但是,这样就会在音频管线上有一个自调用的激活条。 综合考虑,我们可以这样绘制: sequenceDiagram 应用层->>+AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer->>+AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger->>+音频管线: 注入音量处理单元 deactivate 音频管线 // 这里需要取消激活,因为注入完成 Note right of 音频管线: 音频播放期间 音频管线->>音频管线: 实时应用音量曲线 音频管线-->>输出设备: 带渐变效果的音频 但是,mermaid不支持直接写deactivate命令,而是通过消息返回的-号来表示。所以,我们在注入消息后,应该用->>-来取消激活。 修改如下: sequenceDiagram 应用层->>+AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer->>+AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger->>+音频管线: 注入音量处理单元 音频管线-->>-输出设备: 带渐变效果的音频 这样,在注入处理单元后,音频管线被激活,然后它向输出设备发送消息,同时取消激活。但是,这没有体现“实时应用音量曲线”的过程。 所以,我建议将“实时应用音量曲线”作为一个Note(注释)放在音频管线上,表示在注入之后,音频管线在播放期间会实时应用音量曲线,然后输出。 最终,我们可以这样写: sequenceDiagram 应用层->>+AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer->>+AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger->>+音频管线: 注入音量处理单元 deactivate AudioFlinger // 实际上,AudioFlinger在注入后就可以取消了,但mermaid中我们用->>-来表示 注意:这里我们让AudioFlinger的消息返回,用->>-表示取消激活 但是,上面的描述中,我们只对AudioFlinger使用了+,所以我们需要在消息返回时用-来取消激活。 我们可以这样调整: 应用层->>+AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer->>+AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger->>+音频管线: 注入音量处理单元 音频管线-->>-音频管线: 实时应用音量曲线 // 自调用,并取消激活?但这样不对,因为自调用不会取消激活,除非用-> 或者,我们不用自调用,而是用注释表示,然后直接输出。 我决定用注释,并且不改变激活状态,因为音频管线会一直处理直到播放结束。 所以,我们可以这样: sequenceDiagram 应用层->>+AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer->>+AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger->>音频管线: 注入音量处理单元 Note over 音频管线: 音频播放期间,实时应用音量曲线 音频管线-->>输出设备: 带渐变效果的音频 这样,我们就不使用激活条了,因为激活条可能会使图复杂。去掉+和-,只保留消息。 最终,我给出以下mermaid代码: sequenceDiagram 应用层 ->> AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer ->> AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger ->> 音频管线: 注入音量处理单元 Note over 音频管线: 音频播放期间,实时应用音量曲线 音频管线 ->> 输出设备: 带渐变效果的音频 这个图简单明了,符合描述。 但是,原描述中有些箭头用了+号,表示激活。我们可以保留激活,但要注意激活的取消。不过,这个图的生命周期较短,而且最后没有明确结束,所以我们可以不用激活。 因此,我们按照上述代码输出。 注意:在mermaid中,序列图参与者默认会按照出现的顺序排列,所以我们可以不预先定义参与者。 现在,我们输出这个序列图的mermaid代码。</think>以下是序列图的完整mermaid代码,可直接复制到支持mermaid的编辑器(如Markdown文件)中渲染: ```mermaid sequenceDiagram participant 应用层 participant AudioTrack/MediaPlayer participant AudioFlinger participant 音频管线 participant 输出设备 应用层->>+AudioTrack/MediaPlayer: createVolumeShaper(config) AudioTrack/MediaPlayer->>+AudioFlinger: 注册VolumeShaper AudioFlinger->>+音频管线: 注入音量处理单元 音频播放期间->>音频管线: 实时应用音量曲线 音频管线-->>输出设备: 带渐变效果的音频 ``` ### 渲染效果说明: 1. **垂直流程**:从上到下展示音频处理流程 2. **激活状态**:`+`号表示目标对象激活状态持续 3. **消息类型**: - 实线箭头:同步调用(如创建、注册、注入) - 虚线箭头:异步数据流(最终音频输出) 4. **参与者**:明确标注5个系统组件层级 5. **时间轴**:音频播放期间的实时处理通过独立消息展示
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