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原创 ECS学习笔记 Lesson2 <使用Job生成Cube>
本文主要介绍如何使用Job替代System的方式来创建实体,并且比较了两种方式的优缺点。而且介绍了过程中涉及的其他一些ecs知识
2025-05-30 10:54:43
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原创 ECS学习笔记(Lesson1)
会生成New Universal Render Pipeline Asset.asset和New Universal Render Pipeline Asset_Renderer.asset两个文件。打开Edit下的Project Settings窗口,切换到Graphics,参照下图顺序配置渲染管线。在Hierarchy中点击右键选择3D Object/Cube新建一个Cube,将其拖入文件夹Learn/Lesson1/Res下,生成预制体Cube.prefab,并删除掉场景中的Cube。
2025-05-28 14:02:28
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空空如也
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