扫雷游戏要实现的功能:
1.随机生成雷的位置
2.在排雷时如果被炸死显示棋盘中所有雷的分布
3.在排雷时如果没有被炸死显示该位置周围8个坐标的雷的个数
4.坐标周围没有雷时,可实现展开
5.游戏的结局分为被炸死和排掉所有的雷
扫雷游戏功能如何实现:
1.初始化玩家棋盘和开发者的棋盘(玩家棋盘玩家可见,开发者棋盘玩家不可见,玩家棋盘初始化为‘’,开发者棋盘初始化为‘0’,’'和’0‘均代表无雷)
通过设置一个参数set让玩家棋盘和开发者棋盘各自传入代表无雷的字符
mine数组代表开发者棋盘,show数组代表玩家棋盘
-
2.打印初始化好的玩家棋盘,开发者棋盘不打印
3.布置雷
4.扫雷
5.扫雷过程中用到的函数
6.游戏运行效果图:
游戏进行中
被炸死
排雷成功
主要思路差不多就是这样,下面贴上三个文件的代码,都有注释的,对着看就可以了
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
//初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的函数的声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷的函数的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//目标点无雷就向外扩展的函数的声明
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘函数的实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS] , int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘函数的实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------------------------------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//列号的打印
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//行号的打印
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------------------------------\n");
}
//布置雷的函数的实现
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;//布置10个雷,并且随机生成
while (count)//每生成1个雷count就--
{
//1.生成随机雷的坐标
int x = rand()%row+1;//1-9的横坐标
int y = rand()%col+1;//1-9的纵坐标
//2.布置雷
if (board[x][y] == '0')//'0'代表不是雷
{
board[x][y] = '1';//‘1’代表是
count--;
}
}
}
//扫雷的函数的实现:
//统计无雷的坐标附近雷的个数的函数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-7*'0';
}
//目标坐标无雷就扩展的函数
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//如果该位置没有雷,则计算出其周围8个坐标雷的个数并标记在show棋盘对应位置
{
show[x - 1][y - 1] = GetMineCount(mine, x - 1, y - 1);
}
if (mine[x - 1][y] == '0')
{
show[x - 1][y] = GetMineCount(mine, x - 1, y);
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
show[x - 1][y + 1] = GetMineCount(mine, x - 1, y + 1);
}
if (mine[x][y - 1] == '0')
{
show[x][y - 1] = GetMineCount(mine, x, y - 1);
}
if (mine[x][y + 1] == '0')
{
show[x][y + 1] = GetMineCount(mine, x, y + 1);
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
show[x + 1][y - 1] = GetMineCount(mine, x + 1, y - 1);
}
if (mine[x - 1][y] == '0')
{
show[x - 1][y] = GetMineCount(mine, x - 1, y);
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
show[x - 1][y + 1] = GetMineCount(mine, x - 1, y + 1);
}
}
//扫雷的过程函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL - easy_count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断x,y坐标处是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("抱歉,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count;//这里的count统计出来的是数字,而show棋盘里显示雷的个数的数字其实是个字符,数字转换成字符+‘0’即可
expand(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == ROW*COL - easy_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("*********1.开始游戏************\n");
printf("*********2.退出游戏************\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出来雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布置雷的棋盘的函数
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排查出来雷的棋盘的函数
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印排查出来雷的函数
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);布置好的雷不能打印
//1.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷的函数
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//
//2.扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机生成雷的坐标
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
不妥之处,请多多指教!