DRK(可变形径向核)的核心创新正是通过极坐标参数化与切平面投影,对传统3D高斯泼溅(3D-GS)进行了多维度的优化。
传统 3DGS 依赖径向对称的高斯核,只能表示平滑、各向同性的形状(球体、椭圆体),DRK 通过可学习的多径向基能灵活变形为任意凸多边形或复杂平面体;高斯核的固有平滑性使其逼近锐利边界时需大量堆叠高斯函数,DRK 通过 L1/L2 范数组合和自适应分段重映射,独立控制边缘锐度。同时当参数退化为正交基时,等价于高斯核。
DRK
三维场景参数定义为: { μ , q , , s k , θ k , η , τ , o , s h } \{\mu,q,,s_k,\theta_k,\eta,\tau,o,sh\} {
μ,q,,sk,θk,η,τ,o,sh} 其中 μ ∈ R 3 , q ∈ S O ( 3 ) , o , s h \mu\in R^3,q\in SO(3),o,sh μ∈R3,q∈SO(3),o,sh 为 3D-GS 参数(位置、旋转、不透明度、球谐系数), { s k , θ k } k = 1 K \{s_k,\theta_k\}^{K}_{k=1} {
sk,θk}k=1K 为径向基长度与极角, η ∈ ( 0 , 1 ) , τ ∈ ( − 1 , 1 ) \eta \in (0,1),\tau \in (-1,1) η∈(0,1),τ∈(−1,1) 为边界曲率与锐度调节。
径向基通过极坐标下的 K 个控制点 { s k , θ k } \{s_k,\theta_k\} {
sk,θk} 定义核的形状,在基 k 和基 k+1 之间的点 ( θ k < θ < θ k + 1 ) (\theta_k<\theta<\theta_{k+1}) (θk<θ<θk+1),定义相对角距离(角度的归一化至 [ 0 , π ] [0,\pi] [0,π]): Δ θ k = ( θ − θ k ) π θ k + 1 − θ k \Delta\theta_k=\frac{(\theta-\theta_k)\pi}{\theta_{k+1}-\theta_k} Δθk=θk+1−θk(θ−θk)π ,代入 α \alpha α 合成有:
α = o ⋅ e x p ( − r 2 2 2 ( 1 + c o s ( Δ θ k ) 2 s k 2 + 1 − c o s ( Δ θ k ) 2 s k + 1 2 ) ) . ( 1 ) \alpha=o·exp\left(-\frac{r_2^2}{2}\left(\frac{1+cos(\Delta\theta_k)}{2s_k^2}+\frac{1-cos(\Delta\theta_k)}{2s_{k+1}^2}\right)\right). \qquad \qquad (1) α=o⋅exp(−2r22(2sk21+cos(Δθk)+2sk+121−cos(Δθk))).(1)

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