使用lock(this)需要谨慎

本文详细解释了C#中lock机制的作用、工作原理及其使用时应注意的关键点,包括lock对象的选择、锁定作用范围和避免死锁的方法。

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一. 为什么要lock,lock了什么?


当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB}。

lock(objectA){codeB}看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:
1.objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。
2.lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB,也不能使用objectA。
3.执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。


二.lock(this)怎么了?

我们看一个例子:
using System;
using System.Threading;

namespace Namespace1
{
    class C1
     {
        private bool deadlocked=true;

        //这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
        public void LockMe(object o)
         {
            lock (this)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有线程都可以同时访问的方法
        publicvoid DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

    class Program
     {
        staticvoid Main(string[] args)
         {
             C1 c1 =new C1();

            //在t1线程中调用LockMe,并将deadlock设为true(将出现死锁)
             Thread t1=new Thread(c1.LockMe);
             t1.Start(true);
             Thread.Sleep(100);

            //在主线程中lock c1
            lock (c1)
             {
                //调用没有被lock的方法
                 c1.DoNotLockMe();
                //调用被lock的方法,并试图将deadlock解除
                 c1.LockMe(false);
             }
         }
     }

在t1线程中,LockMe调用了lock(this),也就是Main函数中的c1,这时候在主线程中调用lock(c1)时,必须要等待t1中的lock块执行完毕之后才能访问c1,即所有c1相关的操作都无法完成,于是我们看到连c1.DoNotLockMe()都没有执行。

把C1的代码稍作改动:
    class C1
     {
        privatebool deadlocked=true;
        privateobject locker=newobject();

        //这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
        public void LockMe(object o)
         {
            lock (locker)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有线程都可以同时访问的方法
        public void DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

这次我们使用一个私有成员作为锁定变量(locker),在LockMe中仅仅锁定这个私有locker,而不是整个对象。这时候重新运行程序,可以看到虽然t1出现了死锁,DoNotLockMe()仍然可以由主线程访问;LockMe()依然不能访问,原因是其中锁定的locker还没有被t1释放。

关键点:
1.lock(this)的缺点就是在一个线程锁定某对象之后导致整个对象无法被其他线程访问。
2.锁定的不仅仅是lock段里的代码,锁本身也是线程安全的。
3.我们应该使用不影响其他操作的私有对象作为locker。
4.在使用lock的时候,被lock的对象(locker)一定要是引用类型的,如果是值类型,将导致每次lock的时候都会将该对象装箱为一个新的引用对象(事实上如果使用值类型,c#编译器在编译时会给出个错误)




<think>嗯,用户问的是C#中Lock锁的使用方法,首先我得回忆一下自己学过的知识。Lock在C#里是用来确保多线程环境下代码块的同步,防止多个线程同时访问共享资源导致的问题。那用户可能是在开发多线程应用时遇到了竞态条件的问题,需要了解如何使用Lock来解决。 首先,我应该解释Lock的基本语法。Lock关键字后面跟一个对象,然后是一个代码块。这个对象作为锁的标识,通常是一个私有引用类型变量,比如object。要确保这个对象不会被其他无关的代码使用,否则可能导致死锁或者不必要的阻塞。 然后,我需要举例说明。比如有一个共享的计数器,多个线程同时增加它的时候,不加锁的话结果会不正确。这时候使用Lock就能保证每次只有一个线程执行计数操作。例子应该简单明了,让用户容易理解。 还要注意,Lock的对象应该声明为私有和只读的,避免外部修改,这样更安全。另外,避免使用值类型,因为会被装箱,每次锁的对象可能不同,导致锁失效。同时,不要用this或者字符串这样的公共对象作为锁,容易引发死锁。 可能用户还想知道Lock的实现原理。Lock底层其实是使用Monitor.Enter和Monitor.Exit,所以可以稍微提一下,但不需要太深入,除非用户进一步询问。 另外,要提醒用户在使用Lock时要注意锁的粒度,不要锁住太多代码,影响性能。还有死锁的问题,比如多个锁的顺序不当会导致死锁,需要合理设计锁的获取顺序。 用户可能的误区是认为Lock能锁住所有线程访问的资源,但实际上它只是锁住代码块,其他没有用Lock的地方还是可能被同时访问。所以需要强调Lock的作用范围。 最后,总结一下正确使用Lock的步骤:声明私有对象作为锁,在需要同步的代码块外加上Lock语句。同时给出一个完整的示例代码,帮助用户更好地理解。</think>在 C# 中,`lock` 关键字用于实现多线程环境下的代码同步,确保同一时间只有一个线程可以访问被锁定的代码块。这是防止多线程竞争条件(Race Condition)导致数据不一致问题的核心机制之一。 --- ### **基础语法** ```csharp private readonly object _lockObject = new object(); // 推荐使用私有、只读对象作为锁 void ThreadSafeMethod() { lock (_lockObject) { // 需要同步的代码块 // 同一时间只有一个线程能进入此区域 } } ``` --- ### **关键点解析** 1. **锁对象选择** - 必须是一个**引用类型**(值类型会被装箱,每次锁的实例不同,导致同步失效)。 - 建议声明为 `private readonly`,避免外部代码误用同一对象加锁。 - 不要使用 `this`、`Type` 实例或公共字符串(如 `lock("myLock")`),可能导致死锁或意外同步。 2. **锁的作用范围** - 锁住的代码块应尽量短小,避免长时间阻塞其他线程。 - 确保所有可能访问共享资源的线程**使用同一个锁对象**。 --- ### **实际示例** 假设一个多线程计数器: ```csharp public class Counter { private int _count = 0; private readonly object _lock = new object(); public void Increment() { lock (_lock) { _count++; // 保证此操作原子性 } } public int GetCount() { lock (_lock) { return _count; // 读取时也加锁,确保获取最新值 } } } ``` --- ### **注意事项** 1. **避免死锁** - 如果嵌套使用多个锁,确保所有线程以**相同顺序**获取锁。 - 设置超时机制(可通过 `Monitor.TryEnter` 实现)。 2. **性能影响** - 锁会带来线程阻塞,过度使用会降低并发效率。 - 对高频调用的代码,考虑无锁结构(如 `Interlocked` 类)或并发集合(如 `ConcurrentQueue<T>`)。 --- ### **底层原理** `lock` 本质是 `Monitor.Enter` 和 `Monitor.Exit` 的语法糖: ```csharp // 实际等价于: Monitor.Enter(_lockObject); try { // 同步代码 } finally { Monitor.Exit(_lockObject); } ``` --- ### **何时使用 Lock?** - 当多个线程需要修改**同一共享资源**(如变量、文件、网络连接)。 - 需要保证某个操作的**原子性**(如先读后写)。 --- 正确使用 `lock` 可以有效解决线程安全问题,但需谨慎设计锁策略以避免性能瓶颈和死锁。
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