RRT算法及其部分改进算法介绍

RRT是一种用于机器人运动规划的高效算法,适用于非凸高维空间的快速搜索。它包括基本RRT、基于概率的RRT、RRTConnect及RRT*等变种,通过不断扩展随机树来寻找从起点到目标的路径。

基于采样的运动规划算法-RRT(Rapidly-exploring Random Trees)

RRT:一种通过随机构建Space Filling Tree实现对非凸高维空间快速搜索的算法。该算法可以很容易的处理包含障碍物和差分运动约束的场景,被广泛的应用在各种机器人的运动规划场景中

  • Basic RRT算法

原始的RRT算法中将搜索的起点位置作为根节点,然后通过随机采样增加叶子节点的方式,生成一个随机扩展树,当随机树的叶子节点进入目标区域,就得到了从起点位置到目标位置的路径

伪代码如下:

上述伪代码中,M是地图环境,是起始位置,是目标位置。路径空间搜索的过程从起点开始,先随机撒点;然后查找距离最近的节点;然后沿着到方向前进stepsize的距离得到;CollisionFree(M, )方法检测Edge(,)是否与地图环境中的障碍物有碰撞,如果没有碰撞,则将成功完成一次空间搜索拓展。重复上述过程,直至达到目标

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