【数据分析实战经验】如何写游戏体验报告(以最强蜗牛为例)

本文分享了一位分析师对游戏《最强蜗牛》的数据分析和体验报告,从产品概况、买量策略到用户反馈进行深入探讨。数据显示,游戏上线初期表现强劲,但中长期留存不佳,社区评论反映出不氪金难度大、抽卡概率低的问题。在主要系统分析中,涉及六大系统的设计、用户体验及改进建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明:以下部分数据来源网络,体验报告属于个人观点,仅供参考,刚入门,说的不到位之处请谅解

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PART ONE 产品概况

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吸量能力:2020年6月23日上线,首日登顶iOS免费榜榜首,上线后连续霸榜8天iOS免费榜,畅销榜也常在前五之列,上线10天iOS流水超1.04亿,首月拿到4.3亿流水,4个月累计流水超10亿 --《伽马数据|七麦数据》

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